<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Nazwa forum</title>
<link>http://www.kalonline.pun.pl</link>
<description> Nazwa forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Polecane Servery Do KalOnline</title>
<link>http://www.kalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.kalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nie działaaaaa]]></description>
<pubDate>Âroda 5 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 5 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Polecane Servery Do KalOnline</title>
<link>http://www.kalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.kalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://r3volution.no-ip.org/index.php" target="_blank" rel="nofollow">http://r3volution.no-ip.org/index.php</a><br /><br /><a href="http://www.fusionkal.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.fusionkal.com/</a><br /><br /><a href="http://kalromania.ws/" target="_blank" rel="nofollow">http://kalromania.ws/</a><br /><br /><br />TO SĄ PRZYKŁADOWE SERVERY]]></description>
<pubDate>Sobota 7 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 7 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Jak Zrobic Guildie</title>
<link>http://www.kalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.kalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[CO ZROBIC ABY ZAŁOZYC GILDIE<br />Sprawa wydaje sie dosc oczywista ale nie kazdy o tym wie. Aby załozyc własną gildię potrzeba:<br />- 6 chętnych osób<br />- wyłonionego lidera ktory ma conajmniej 30 lvl<br />- wspólnie posiadać 60 contribution points (sa to &quot;punkty sławy&quot; ktore dostajemy za robienie questow)<br />- 100k<br /><br />wtedy zakładamy party - lider party zostanie automatycznie liderem gildii - i maszerujemy do pana Executive w forcie. Wybieramy nazwę, wpisujemy ją w odpowiednim okienku gdy sie pojawi. Wszyscy członkowie gildii muszą wyrazic zgode na przystapienie (okienko z pytaniem pojawia sie automatycznie), wpłacamy 100k wpisowego (pobierane automatycznie), i tak oto mamy gildię.<br /><br />JAK ZARZĄDZAĆ GILDIĄ<br />Do tego mamy kilka komend:<br />/positionnamechange X NAZWA - gdzie X oznacza numer pozycji jakiej chcemy nadac nazwe a NAZWA to oczywscie nazwa jaką chcemy nadać pozycji.<br />oto pozycje:<br />1 - lider<br />2 - sub lider<br />3 - chief<br />4 - Supervisor<br />5 - official member<br />6 - unofficial member<br /><br />/position NICK X - nadaje danej osobie daną range (X - numer)<br /><br />/invite NICK - zapraszamy jakąś osobe do gildii<br /><br />/expulsion NICK - usuwamy daną osobe z gildii<br /><br />powyższych komend moze uzywac tylko władza wink.gif niemniej każdy moze uzyc komendy:<br /><br />/informloginon lub /informloginoff - pierwsza włącza (a druga wyłącza) informacje o tym czy dana osoba jest zalogowana czy nie - krotko mowiąc mozna sie ukrywac, byc w gildii i czytac czat ale nie byc widocznym jako obecny ;) (nie polecam - to nieładnie podsluchiwac :P )<br /><br /><br />MAMY 1 LVL I CO DALEJ.....<br />Oczywiscie trzeba rozwijać gildię oddając na nią experience i przyjmując nowych ludzi by zwiększać ilośc contribution points - liczą sie tylko te od members na pozycjach 1-5. Moim osobistym zdaniem najrozsądniejsze jest oddawanie na kazdym lvlu 1 bara (czyli 10% exp) na gildie przez kazdego. 1 bar to na ogoł exp z questa wiec jeszcze to chyba da sie przebolec. Zwłaszcza ze drugi lvl jest blisko..<br />A oto szczegoły - co potrzeba i co daje każdy lvl:<br />Guild Level 1 : bazowy, potrzeba jedynie 60 CP i geonki ;) - moze pomiescic 12 official members<br />Guild Level 2 : 2,400,000 exp 120 CP- nazwa gildii i pozycja w niej staje sie widoczna pod nickiem, może pomieścic 26 official members<br />Guild Level 3 : 7,800,000 exp 260 CP- za 500k mozemy wybrac guild mark i zakupic flage (12k sztuka), moze pomieścić 40 official members oraz zaczyna byc dostepna pozycja nr 4<br />Guild Level 4 : 16,000,000 exp, 400 CP - mozemy zakladac alliance i wypowiadac wojne gildii władającej zamkiem, może pomieścic 54 official members<br /><br /><br />JAKIE SĄ KORZYŚCI Z BYCIA W GILDII (według mnie):<br />- stały team ludzi na których mozna liczyć i porozmawiać bez konieczności ciągłego PMowania ;)<br />- większe szanse na party w sprawdzonym gronie<br />- większa szansa zakupu itemkow po promocyjnych cenach, pozyczenie pieniędzy<br />- możliwość uczestniczenia w wojnie<br />- możliwość brania udziału w Scenario 3-1,3-2 i 3-3<br /><br />JAKIE SĄ WADY BYCIA W GILDII<br />- jedyną wadą (ktora nie jest mimo wszystko dla mnie wadą) jest to ze na kazdym lvlu mamy troche mniej expa niz moglismy miec - jesli oczywiscie gildia wymaga oddawania, a wiekszośc wymaga, i jezeli oczywiscie komus bardzo zalezy na exp ;)<br /><br />CO ZROBIC JESLI CHCEMY ZMIENIC GILDIĘ<br />Nacisnąc g na klawiaturce, wybrac secession, i jestesmy wolni... Gdy jednak chcemy przystąpić do innej, należy odczekać 3 doby - i mozna ponownie wstępowac.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 6 Listopad</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 6 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Qusty Od 1lvl'a do 60lvl'a</title>
<link>http://www.kalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.kalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oto questy. (jesli cos jest nie tak to od razu prosze pisac i bede poprawiac, poza tym sorry za usuniecie postow ale troche to poprzerabialam i wkleilam juz w calosci)<br /><br />Jesli nie chcecie posługiwac sie naszym questownikiem, wystarczy ze w kazdym miescie znajdziecie propheta - on wam powie do kogo isc po zadanie.<br /><br /><br />1. Zaczynamy w Narootuh. Pierwsza osoba jaka da zadanie jest Sailor (Boat - Man) Gwang - Chun. Poprosi on o zaniesienie listu do miasta Cargo i odebranie rzeczy od Nu - Rook. Z odebranymi rzeczami wróć do Gwang - Chun.<br />Nagroda: 100 geonow, 2 male medycynki<br /><br />2. Drugie zadanie wyznaczy Sea Gun rowniez w Narootuh. Polega ono na zdobyciu Secret Message od Demonow Spearheadow i odniesieniu jej do zleceniodawcy.<br />Nagroda: 50 exp, 3 male medycynki<br /><br /><br />3. Kolejny quest jest do odebrania u Mak - Ansoo w Narootuh. Poprosi on o zdobycie demon Strategic Map. gdy juz ja znajdziesz i odniesiesz, bedziesz miec do wykonania kolejną misje - odniesc wiadomosc do Cargo do Sae - Won. Po powrocie otrzymasz nagrode.<br />Nagroda: 100 geonow, 1 cp.<br /><br />4. 4. Lvl 6. teraz udaj sie do farmera JJi - Hun. On rowniez czeka w Narootuh. Ma on misje uzyskania informacji o generałe Poung Seup od chief Guarda Joo - Jimin który stoi przy schodach do skillmaterów. Niestety Joo - Jimin najpierw chce sie przekonac czy nasza postac jest godna zaufania i zleca zdobycie 20 łuków od Demonow Escor Archer. Gdy je odniesiesz, uzyskasz potrzebne informacje ktore nastepnie przekaz Ji - Hunowi.<br /><br />Nagroda: 542 exp, 1 cp<br /><br />5. Lvl 8. Nastepne zadanie dostaniesz w Cargo Station u Farmera Noo-Woong<br />Po rozmowie z nim nalezy udac się do Geum-Oh Mine i porozmawiac z górnikiem Gwee Sik. On zleci zebranie 10 suicie bomber oil od Suicide Bombers. Nastepnie powrót do Noo-Woong.<br />Nagroda: 1157exp, 1 cp<br /><br /><br />6. Lvl 10. Wróć do Narootuh. Farmer Ha-Jik ma kolejne zadanie.<br />Po rozmowie z Ha-Jik&#8217;iem udaj się do Cargo Station i rozmawiaj z Noo-Woong. Okaże się, że dostawa ryżu nie dopłynęła, więc trzeba powrocic do Narootuh do Ha-Jika aby wyjasnic tą sprawe. Okazuje sie ze wszystko wyjasnic moze sailor Gwang-Chun. Ryz nie dotarł z powodow atakow Big-Handed Inhabitant. Zdobądź 15 Big-Handed Inhabitant teeth i oddaj je Gwang - Chunowi. Niestety to nie koniec - towar został skradziony przez Demony Carcass Scavenger. Trzeba odebrac im 5 rice bags i zanieść je Ha-Jik&#8217;owi.<br />Nagroda: 2250 exp, 1 cp<br /><br />7. Lvl 11. Po kolejny quest nalezy sie udac do Cargo Station. Tam czeka z zadaniem Strażnik Won-Jung. Prosto od niego udaj się do Narutooh do Yeh-Jin. Poprosi o zdobycie 10 Milk Vetch i 10 White Peony od Big-Handed Inhabitant i Slave. Ona sporzadzi z tego eliksir który musisz znow odniesc do straznika.<br />Nagroda: 2500 exp, 1 skill point,<br /><br />8. Lvl 12. Zadanie czeka w Cargo Station a zleci je Generał Sae Won . Polega ono na zdobyciu Demon Carcass od Demon Carcass Scavenger.<br />Nagroda: 2600 exp, 1 contribution point,<br /><br /><br />9. Lvl 13. I znow Cargo Station tym razem o przysługe prosi Przywódca straży Guh-Sosun. Po rozmowie z nim udaj się do Yeh-Jin. Poprosi ona o przyniesienie po 12 [Milk Vetch] i 12 [White Peony] od Big-Handed Inhabitant i Slave gdyz znow bedzie przyrządzała tonik. Odnosisz go do zleceniodawcy.<br />Nagroda: 2722 exp, 1000 geon,<br /><br />10. Lvl 14. Pierwsze zadanie w Geum-Oh Mine. Znajdz gornika Joo-Nong ktory pragnie alkoholu . Po rozmowie z nim skieruj sie do Cargo Station do Ok-Jin ktora poprosi o zdobycie 20 demon soldier teeth od Demon Soldier. jesli je przyniesiesz, otrzymasz alkohol dla górnika. (tylko nie wypij)<br />Nagroda: 3534 exp, 1 cp<br /><br />11. Lvl 15. I kolejne zadanie u górnika w Geum Oh Mine - tym razem Gwee Sik prosi o pomoc. Gdy juz z nim porozmawiasz okaze sie ze nie dotarły ryzowe ciasteczka, aby to wyjasnic musisz sie udac do Ha-Jik&#8217;a . On poleci odzyskac je od Big-Handed Blue Warrior. Zanieś je Ha-jik&#8217;owi i wroc do Gwee-Sik&#8217;a.<br />Nagroda: 4000 exp, 1 skill point, 600 geon,<br /><br /><br />12. Lvl 16. Wróć do Cargo Station i znajdz Wa-Ryu ktory zgubil talizman. Mają go Big-Handed Red Warrior. Teraz sa dwie drogi wykonania questu - mozna zaniesc talizman Wa - Ryu alb generalowi Sae Won ktory powie ze Wa Ryu to zdrajca. Jest tak zrobisz otrzymasz o jeden skill point wiecej.<br />Nagroda: 4000 exp, 1 skill point, 600 geon<br /><br />13. Lvl 17. Quest odbierasz w Narootuh u Yeh Jin. Poprosi ona o odnalezienie ojca. Jest on w Geum-Oh Mine - to Joo-Nong. Ale on tez ma zadanie - zdobyc 30 Joo-Nong gold od Demon Infantry i oddaj mu po czym wroc do Yeh-Jin.<br />Nagroda: 4800 exp, 1 skill point,<br /><br />14.a) Lvl 18. Znajdz straznika Yang-Do w Geum Oh Mine. Poleci on zdobycie 30 Bamboo Poles od Demon Throwling Soldier. Gdy juz to wykonasz okaze się ze to nie koniec &#8211; masz jeszcze dostarczyc list miłosny dla Ok-Jin w Cargo Stadion. po otrzymaniu listu nalezy najpierw udac sie do Ja-Gan w Jook-Suh Cargo Station, potem dopiero do Ok-Jin. Doda sie 1CP .Na koniec wróć do Yang-Do.<br />Nagroda: 4800 exp, 1 skill point,Cp1<br /><br />15. Lvl 19. Zleceniodawca questa jest znow w Geum-Oh Mine, ponownie jest to Górnik Gwee-Sik . Po rozmowie z Gwee Sik&#8217;iem rozmwiamy z Joo-Nong. Okaze się ze trzeba odzyskac 30 Statues of Protection od Wild Demon Soldiers. Po zdobyciu porozmawiaj z gornikami.<br />Nagroda: 5600 exp, 1 contribution point,<br /><br /><br />16. Lvl 20. Zadanie otrzymasz w Cargo Station u Ja-Gan. Jest nim zdobycie 30 sztuk Ja-Gan gold od Demon Shock Trooper. Ja-Gan jest dobroczynca i chce pomagac biednym, poleci wiec aby oddac złoto biednemu Won-Ga w Geum-Oh Mine). Gdy mu je podarujesz wróc do Ja-Gan.<br />Nagroda: 7000 exp, 1 skill point,<br /><br />17. Lvl 21. Quest otrzymasz u Generała Sae Won w Cargo Station. Zdobądź dla niego 35 RedFlag od Demon Flag Bearer.<br />Nagroda: 8500 exp, 1 cp<br /><br />18. Lvl 23. Ponownie quest odbierasz u Generała Sae Won Zdobądź dla niego 35 Demon Water Dragon Head od Demon Water Dragon.<br />Nagroda: 10.000 exp, 1 cp<br /><br />19. Lvl 25. I jeszcze raz zadanie od Generała Sae Won &#8211; przynies mu 40 Demon Drum od Demon Band.<br />Nagroda: 12.000 exp, 1 skill point<br /><br />20. Lvl 26. Zadanie takze w Cargo tyle ze u Guh-Sosun. Prosi on o 40 Demon Armor] od Demon Armored Knights.<br />Nagroda: 14.500 exp, 1 skill point<br /><br />21. Lvl 27. Kolejne zadanie w Cargo Station, teraz znajdz Strażnika Won-Jung . On poprosi o 40 Bloodstained clothes od Hungry Demon Water Dragon.<br />Nagroda: 16.300 exp, 1 skill point, 1 cp<br /><br />22. Lvl 28 W Cargo Station u przywódcy straży Guh-Sosun dostaniesz zlecenie zdobycia 40 Demon Water Dragon skin od Demon Water Dragon Predator.<br />Nagroda: 19.000exp, 1 skill point, 1 cp<br /><br />23. Lvl 29. Powrót do generała Sae Won (Cargo)&#8211; tym razem zdobądź 40 Demon Mad Knight Head od Demon Mad Knight.<br />Nagroda: 22.000 exp, 1 skill point, 1 cp<br /><br />24. Lvl 30 Pierwszy quest w Temporary Fort. Musisz znalezc matke Moon &#8211; Hee i porozmawiac z nia. Po rozmowie wyjdz z fortu wyjsciem przy którym sa predatory i na najblizszym wzgórzu poszukaj ducha Moon Hee. Zadaniem jejs znalezienie lalki Moon-Hee doll która wypadnie z Castoff baby ghost, oddaj lalkę duchowi .<br />Nagroda: 29.000 exp, 1 cp<br /><br />25. Lvl 31. poszukaj w Temporary Fort Strażnika Heung-Pae. On poprosi o 1 Tooth Of Wolf Necklace od Ghost of Young Man.<br />Nagroda: 35.000 exp, 1 cp<br /><br />26. Lvl 32. Zaczyna się seria questow z beadsami. W Temporary Fort u Przywódcy straży Duk-Yoon dostaniesz zadanie zdobycia 10 Ghost Beads od Ghost of Young Woman.<br />Nagroda: 42.000 exp, 1 cp<br /><br />27. Lvl 33. ponownie pomozesz Strażnikowi Yang-Do z Geum-Oh Mine. Poszukaj dla niego secret message od Demona Commandera.<br />Nagroda: 47.000 exp, 1 skill point,<br /><br />28. Lvl 34. I znow beadsy. W Temporary Fort quest da ci Strażnik Soo-Go. Zdobądź 10 Ghost Blacksmith Bead od Ghost of Blacksmith.<br />Nagroda: 62.000exp, 1 cp<br /><br />29. Lvl 35. Kolejne beadsy zbieramy dla Strażnika Dan-Bok w Temporary Fort - 10 Ghost of Guard Bead od Ghost of Guards.<br />Nagroda: 76.000 exp, 1 cp<br /><br />30. Lvl 36. Powrót do Geum-Oh Mine, Górnik Gwee-Sik ma dla ciebie zadanie zdobycia 1 Demon Water Dragon Commander Skin od Demon Water Dragon Commander.<br />Nagroda: 78.000 exp, 1 cp<br /><br />31. Lvl 37. W Temporary Fort Strażnik Ga-Gee oczekuje na pomoc w zdobyciu 10 Fellow Traveller Bead od Fellow Traveller to the other world.<br />Nagroda: 80.000 exp, 1 cp<br /><br />32. Lvl 38. Znajdz w Temporary Fort Strażnika Soo-Sung I dla niego rowniez zdobądz beadsy - 10 Sealed troop Bead od Sealed Ghost Troop. To już ostatnie beadsy.<br />Nagroda: 90.000 exp, 1 skill point,<br /><br />33. Lvl 39. Misja w Temporary Fort, dostaniesz ja od Żołnierza Yoo-Sang, który poprosi o 10 Devil bows od Devil Soldier with Bow.<br />Nagroda: 100.000 exp, 1 cp<br /><br />34. Lvl 40. W Temporary Fort u Żołnierza Lim Gang dostaniesz zadanie podobne do poprzedniego. Zbierz 10 Devil Spears od Devil Soldier with Spear.<br />Nagroda: 110.000 exp, 1 cp<br /><br />35a. Lvl 41. Zadanie w Temporary Fort które wyznaczy To-Woo. Gdy z nim porozmawiasz, musisz udac się do Forsaken Forest, aby tam porozmawiac z Hyun-Woong . Wykonaj dla niego przysluge i zdobądź 1 Devil Head of &#8220;Enemy of Hyun-Woong&#8221; od Enemy of Hyun-Woong. Głowę zwróć To-Woo.<br />Nagroda: 110.825 exp,<br /><br />35b. Lvl 41. Zaczyna się zbieranie masek. Pierwszych masek zażąda Ghost Hunter Woo-Joong w Temporary Fort. Musisz zdobyc 100 Mask of Pain od Devil Troop of Pain.<br />Nagroda: 194.790 exp,<br /><br />36a. Lvl 42. W Temporary Fort u Gi-Jung oczekuje kolejna misja. Po rozmowie udaj się do Narutooh i odnajdz Ha-Woogo. Nastepna osoba do odnalezienia jest Ma Yong w Geum-Oh Mine. Gdy wrócisz do Fortu i porozmawiasz jeszcze raz z Gi-Jung dostaniesz zadanie upolowania Devili i zdobycia ich głow. Oto kogo musisz znalezc:<br />-Heuk Yong<br />-Dae IIi<br />-Yoo<br />-Ma-Gwang<br />-Soon Wa-Ji<br />Zdobądź wszystkie głowy i wróć do Ma Yong lub Gi-Jung&#8217;a. Najlepiej do obydwu naraz by zaliczyć zadanie.<br />Nagroda: 139.000 exp,<br /><br />36b. Lvl 42. Tym razem poluj na maski greedow. Zadanie to dostaniesz w Temporary Fort od Ghost Hunter Jwa-II. Zdobądź 100 Mask of Greed od Devil Troop of Greed.<br />Nagroda: 234.513 exp<br /><br />37a. Lvl 43. W Temporary Fort oczekuje Seoung Gil. Musisz udac sie potem do Mak Gil. Następnie wróć do Soung Gil a potem poszukaj 1 secret letter oraz Headskin of Yong Chun od Assassin who killed Yong Chun. Zwróc je Mak Gil&#8217;owi a potem idz do Seoung Gil.<br />Nagroda: 169.395 exp,<br /><br />37b. Lvl 43. W Temporary Fort Ghost Hunter Geun-Pyung poprosi o zdobycie 100 Mask of Jealousy od Devil Troop of Jealousy.<br />Nagroda: 282.356 exp,<br /><br />38a. Lvl 44. W zamku na murze stoi Hak-Goo. Poprosi on o zdobycie rope od Devil troop of Hatred.<br />Nagroda: 203.850 exp,<br /><br />38b. Lvl 44. Przy okazji wykonywania poprzedniego questu warto zrobic i ten który da ci w Temporary Fort Ghost Hunter Dan-Joong . Zdobądź 100 Mask of Hatred od Devil Troop of Hatred.<br />Nagroda: 345.225 exp,<br /><br />39a. Lvl 45. wychodzac wyjsciem na maski z fortu poszukaj po lewej stronie Doggebi Who Wants To Be a Friend with Humans. On poprosi o swoja lalke wiec zdobądź Broken Doll of Doggebi od Devil Troop Of Anger, niestety lalka jest popsuta wiec doggebi jej nie wezmie, idz z nia do Doll Craftmana Gill Jun&#8217;a a potem wróć do Doggebi.<br />Nagroda: 245.225 exp<br /><br />39b. Lvl 45. Temporary Fort: Łowca duchów Choi Choong (no 12 - Temporary Fort)<br />Zdobądź 100 [Mask of Madness] od Devil Troop of Madness.<br />Nagroda: 408.708 exp,<br /><br />40. Lvl 46. Kolej na quest u Limpera ktory znajduje sie na terenie miedzy Narootuh a Geum Oh Mine. Poprosi on o Broomstick i 5 Blood of Big-Handed Inhabitant od Doggebi Of Monster Face.<br />Nagroda: 491.510 exp, 1 cp<br /><br />41. Lvl 47. Na przysluge czeka Blind Man znajdujacy sie na tym samym terytorium co Limper. Zdobądź dla niego Broomstick i 5 Blood of Big-Handed Inhabitant od Doggebi with Gong.<br />Nagroda: 590.926 exp, 1 cp<br /><br />42. Lvl 48. Coward ktory znajduje sie gdzies na tym samym terenie poprosi o zdobycie Broomstick i 5 Blood of Big-Handed Inhabitant od Drunken Doggebi.<br />Nagroda: 710.280 exp, 1 contribution point,<br /><br />43. lvl 49. Hunchback na tym samym terenie bedzie chcial aby zdobyc dla niego Broomstick i 5 Blood of Big-Handed Inhabitant od Doggebi with Mask of Black Crow.<br />Nagroda: 853.526 exp, 1 cp<br /><br />44. lvl 50. Kolejny quest będzie prawie identyczny tyle ze wykonasz go dla Deaf Man<br />Zdobądź Broomstick i 5 Blood of Big-Handed Inhabitant od Doggebi with Mask of Black Panther.<br />Nagroda: 1025563exp, 1 Contribution Point<br /><br />45. lvl 51. Znow szukaj na terenie miedzy narotuh a Mine czlowieka ktory da zadanie: One-Armed Man. On także poprosi o Broomstick i 5 Blood of Big-Handed Inhabitant od Giant Doggebi.<br />Nagroda: 1.232.024 exp, 1 cp<br /><br />46. lvl 52. Quest da Manager. Zadaniem bedzie zdobycie Stone i 5 Blood of Water Dragon od Guardian Doggebi.<br />Nagroda: Około 1 bara expa.<br /><br />47. Lvl 53. Najpierw udaj się do fortu.. przy tylnej bramie (wyjscie na maski) znajdziesz Ja-Sang a następnie do GangMan w Pub of Giant Bird, zdobądź dla niego Skeleton Skull która wypada ze szkieleta.<br />Nagroda: Około 1777279 expa.<br /><br />48. Lvl 54. Znow GangMan w Pub of Giant Bird I znow polowanie na szkielety aby zdobyc skeleton Bone.<br />Nagroda: Około 2134273 expa.<br /><br /><br />49. lvl 55. GangMan daje kolejne zadanie - Zdobądź 5 Books które wypadaja z Ministra.<br />Nagroda: Około 2562731 expa.<br /><br /><br />50. lvl 56 I znow GangMan ktory tym razem potrzebuje 5 Lutes (Maiden).<br />Nagroda: Około 3076950 expa.<br /><br />51. lvl 57<br />GangMan poprosi o 5 Tomb Keeper Swords od Tomb Keeper with Swords.<br />Nagroda: Około 3694082 expa.<br /><br />52. lvl 58 GangMan - Zdobądź dla niego 5 Tomb Keeper shields od Tomb Keeper with Shield.<br />Nagroda: Około 4434711 expa.<br /><br />53. lvl 59 GangMan chce aby zdobyc 5 Tomb Keeper Spears od Tomb Keeper with Spear.<br />Nagroda: Około 1 bara expa.<br /><br />54. lvl 60. Zdobądź dla GangMan 5 Balls od Tomb Keeper with Balls.<br />Nagroda: Okolo 1 bara expa.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 6 Listopad</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 6 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Siemka Tu Wam Powiem Jak Grac Thiefem</title>
<link>http://www.kalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.kalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Thief jest postacią która walczy tak samo jak knight w zwarciu choć z dodatkami umiejętności hiding potrafi umiejętnie unikać przeciwników. Siła ataku wyższa od siły knighta ale z umiejętnościami niektórzy twierdzą że przewyższa siłę archera. Ogromnym zapasem celności i siłą ataku musiał nadrobić braki którymi są pkt życia, umiejętności uniku oraz obrony. Grając thiefem trzeba się szykować na to że tak samo jak knight będzie żarł medy oraz tak jak łucznik będzie często ginął jeśli nie będziemy bardzo ostrożni. W przeciwieństwie do innych klas thief nie ma aż takiego problemu że po 30lvl musi na gwałt wybierać kim chce być w przyszłości.<br /><br /><br /><br />1. Wandering Thief: Podstawa Thiefa, specjalizuje się w walce wręcz i umiejętności Hiding.<br />2. Thief Guild member: (30lvl ) Posiada więcej umiejętności ataku podczas działania Hiding<br />3. Hitman: (50lvl) (Hit) Specjaliści od walk 1na1, posiada umiejętności przeznaczone do zabijania takie jak quick attack i fatal wound. Assassini są profesjonalnymi zabójcami i nigdy się nie zawahają poświęcić nawet samego siebie jak długo mają wyeliminować cel.<br />4. I. Swordsman (IS): (50lvl) IS preferuje konfrontacje z przeciwnikiem. Ich umiejętności szybkiego poruszania się i counterattaki mogą wytrącić przeciwnika z równowagi, potrafią obniżyć obronę przeciwnika by odsłonić punkty życiowe. IS nie waha się by powalić wielu przeciwników samemu.<br />5. Dark Shadow (DS?): (70lvl) Kontynuacja Hitmana. Nikt nie przeżyje kiedy położy swoje oczy na DSie. Obdarzony umiejętnością hiding. DS ukrywa się pod kurtyną cienia podczas walki. Jeśli musisz walczyć z nimi, używaj intuicji a nie oczu które mogą cię zmylić. I uważaj na plecy; DS może ukryć się w twoim cieniu i zabić cię zanim się zorientujesz.<br />6. Unearthly Ghost (UG?): (70lvl) Kontynuacja IS. UG niechętnie zabijają przeciwników, ale uwielbiają zabawiać się z nimi w podobny sposób co DS. Kiedy DS doskonale opanowali umiejętność ukrycia w cieniu UG skupili się na posługiwaniu sztyletami. Ich sztylety są tak szybkie że nikt nawet nie widział jak się poruszają oraz ich kształtu; dlatego nazwa Nieziemski Duch.<br /><br /><br />Statystyki<br /><br />Dobra mamy już thiefa ale co dalej.<br />Jako początek najlepiej kierować się w tym kierunku<br />podstawowe str<br />hlt 90<br />agi 60<br />Takie staty powinniśmy mieć na 37lvl (3 wolne pkt)<br />Po tym powinniśmy zdecydować co chcemy osiągnąć.<br />Ja opracowałem dwa buildy dla thiefa.<br /><br /><br /><br />Oba na tym samym czystym stuffie g55, czystym daggerze g59 (OTP), czystym trinkecie thiefa i Eagle g31<br /><br />To są buildy opracowane przeze mnie które wg. mnie wydają się najlepszym wyborem.<br />Jednak to TY musisz sam wybrać co chcesz osiągnąć.<br />Chcesz opracować swój własny? Wydaje ci się że lepiej rozdasz pkt?<br />KalEncyklopedia<br />Daję ci wolną rękę tylko pamiętaj że nigdy nie uda ci się opracować idealnego buildu bo każdy będzie miał jakieś wady<br /><br /><br /><br />Skille<br /><br /><br />Opis<br /><br />1-30<br /><br />Attack Power Up &#8211; zwięsza podstawowe obrażenia, na g10 dodaje 10 do minimum i 10 do maksimum, wymaga 2 lvl<br />Increase Target Rate - zwiększa celność, działa w tle, wymaga 10 lvl<br />Hiding - ukrycie pod kurtyną cienia lub po prostu zniknięcie, zmniejsza szybkość poruszania się, na g3 działa przez 30 sec, wymaga 15 lvl<br />WARIANT- hide może być praktycznie tylko do hitowania z 4 skilli przedziału 30-50 używane. Tak więc jak ktoś nie planuje długiego przebywania w hide, to g1 spokojnie mu wystarczy.<br />TAKTYKA- skilla najlepiej używać w czasie konieczności tj. masz hp że padasz na hita od mobka, wtedy znikasz, odnawiasz hp i atakujesz przeciwnika. Nie opłaca sie podchodzić do moba już niewidzialnemu, bo możesz paść na cooldownie tego skilla, a tak przeżyjesz. Ponadto jesteś nieśmiertelny i nie imają się ciebie żadne splasze czy stormy, nawet jak mag wie gdzie jesteś. by archlich<br />Assault - pierwszy skill do ataku, można jedynie atakować podczas działania skillu Hiding, dmg = (Agility / 2) * 10, na g5 czysty dmg +128, celność +10, Szansa na krytyczne uderzenie 10%, wymaga 19 lvl i Hiding 1 lvl<br />DOPISEK- bardzo słaby skill.. nie dość że wyłącza hide, to jeszcze wali mniej niż normalnie się hituje.<br />Increase Critical Rate - zwiększa szanse na krytyczne uderzenie, działa w tle, wymaga 19 lvl<br />Increase Critical Damage - zwiększa obrażenie krytycznego uderzenia, działa w tle, wymaga 24 lvl<br />% zwiększenia dmgu z crita jest bardzo, bardzo wysoki.<br /><br /><br />30-49<br /><br />Stun &#8211; drugi i bardzo przydatna umiejętność do ataku podczas działania Hiding, narzuca efekt snu, brak danych co do obrażeń, tymczasowo zmniejsza obronę wroga o 50, jeśli nie trafi tymczasowo zmniejszy obronę użytkownika o 5,wymaga 30 lvl i Assault 1 lvl<br />DOPISEK- pośredni skill ataku jeżeli crit nie wejdzie. Jeżeli natomiast wejdzie, to klękajcie moby, ok 2k obrażeń na g1-3<br />Confusion &#8211; narzuca efekt stun bez obrażeń,wymaga 30 lvl i Assault 1 lvl<br />Strangle &#8211; umiejętność do ataku podczas działania umiejętności Hiding, narzuca efekt stun, na g5 zwiększa siłę obrażeń +100, celność +14, wymaga 35 lvl i Assault 2 lvl<br />Dual Shadow &#8211; umiejętność do ataku podczas działania umiejętności Hiding, na g5 zwiększa siłę ataku +12, celność +2, uniki +3, wymaga 40 lvl i Strangle lvl 1<br /><br />OGÓLNA TAKTYKA Thief Guild Member- te 4 skille pomagają w walce z wieloma przeciwnikami. np jeżeli wymedujesz się z 3 red mobów, to 4 walniesz z Confusion i nadal możesz się wymedować. Gdy ten się obudzi, robisz stealth i walisz ze strangle go, wracając do bicia pozostałych. Możesz także podczas hide dowalić mu z stuna, lub na farta w innego aby położyć go na hita i mieć nadal 3 na klacie. Dual shadow to ostateczne rozwiązanie pozwalające na walke z 4 naraz ponieważ zwiększy użytkownikowi EvA.<br />Skilli tych używa się wedle CD i wedle żądania...<br />Najlepiej użyć ich nie na początku a w środku walki.<br />50-69<br /><br />Hitman<br />Fatal Wound &#8211; zadaje obrażenie i dodatkowo efekt DoT(@FaQ), wymaga 53 lvl<br />DOPISEK- potężny skill... zadaje chyba z 500 co chwile działania<br />Ankle Amputate &#8211; atakuje kostkę wroga by zmniejszyć szybkość poruszania się, wymaga 54 lvl i Fatal Wound lvl 1<br />DOPISEK- jeden z najgorszych skilli w kalu<br />Suicidal Blow &#8211; pochłania hp użytkownika, zadaje duże obrażenie, zwiększa celność, może być użyta tylko wtedy kiedy użytkownik ma 60% lub więcej hp, wymaga 56 lvl<br />DOPISEK- to &quot;zwiększa celność&quot; to według opisu w kalu +100 OTP... chyba użycie zjada 450hp, chyba<br />Vital Strike &#8211; Kiedy cel ma 50% lub mniej hp atakuje słaby punkt z dużymi obrażeniami i narzuca efekt stun, kiedy hp wroga jest większe niż 50% zadaje tylko obrażenia, wymaga 56 lvl<br />Rupture &#8211; narzuca efekt DoT, wymaga 58 lvl i Ankle Amputate 1 lvl<br />Final Blow &#8211; kiedy wróg ma 50% lub mniej hp zużywa całą manę by uderzyć krytycznie, wymaga 60 lvl i Rupture 2 lvl<br />DOPISEK- niektóre moby w D5 będą miały tego skilla co czyni je śmiertelnie niebezpiecznymi gdy zjadą cię do -50% hp<br /><br />IS<br />Dance of Killing - &#8222;prysznic ataków&#8221; na wroga, wymaga 50 lvl<br />DOPISEK- masowy zjadacz mobów, o ile się nie myle będzie to skill działający przez 20 sec i za każdym naciśnięciem na moba przez te 20 x sec będzie sypać prysznicem ataków... chyba podczas nich może wejść kilka critów bądź eb lub mix<br />Spin Attack &#8211; atak obszarowy krótkiego zasięgu, zadaje obrażenie dookoła użytkownika, wymaga 50 lvl<br />DOPISEK- pewnie IS będą nieco chętniej brani na splasza bo dmg to dmg<br />Counter Attack &#8211; Kiedy użytkownik zostanie zaatakowany odbija pewną ilość obrażeń z powrotem do atakującego wroga tylko podczas działania tej umiejętności, wymaga 53 lvl<br />Armor Breaker &#8211; atakuje zbroję przeciwnika by zmniejszyć jego obronę, wymaga 54 lvl<br />Twin Blade Attack &#8211; zadaje duże obrażenia obydwoma sztyletami, wymaga 60lvl<br /><br /><br /><br />W co dawać<br /><br />1-30<br /><br />Increase Target Rate - max<br />Hiding - max<br />Increase Critical Rate - max<br />Increase Critical Damage - max<br />Assault - 1lvl jako filler by uruchomić drzewko skilli<br /><br />30-49<br /><br />Stun &#8211; max<br />Confusion - max<br />Assault 2lvl dopiero na 35lvl dodajemy w niego jako filler by uruchomić drzewko skilli<br />Strangle - max<br />Dual Shadow - max<br /><br />50-69<br /><br />Hitman<br />(no i tu cienko bo musimy wbić 3lvl by odblokować pierwszy skill ale nie ma co się przejmować Hitman nam to wynagrodzi później)<br />Wszystkie skille jakie ma hitman powinniśmy bez problemu wymaxować już na 62lvl (zostają 2 skill pkt które można wykorzystać wcześniej) i jedynie co nam pozostało to powrócić do poprzednich jobów by ulepszyć naszą postać.<br />I dlatego ja bo inni będą odradzać ale później napiszę dlaczego radzę powoli wymaxować<br />Attack Power Up<br /><br />IS<br />Tak samo jak w poprzednim przypadku tyle że tu już to jest na 60lvl i jedynie co nam pozostało to zabawić się z skillami z poprzednich jobów tylko że w tym przypadku wymaxujemy wszystko już na 68lvl.<br /><br />Na razie są to niepotwierdzone informacje ale jak do tej pory nie zmienili to już raczej nic się nie zmieni.<br /><br /><br /><br />FaQ<br /><br />Co to jest DoT??<br />Damage over Time, czyli obrażenie zadawane z czasem. Takie działanie ma także Poison Arrow, Pain i Poison Cloud<br /><br />Dlaczego Attack Power Up?<br />Bo dodaje 10min i 10 max. Na 30lvl może nam się wydawać mało ale na 60+ lvl ludzie wydają już 3+ pkt by zwiększyć str o 1 (90+ str) a żeby zwiększyć siłę ataku o 10 max trzeba włożyć już w str 80 pkt (chyba nie muszę liczyć ile to jest lvli??) a i tak nie ma innych umiejętności które aż tak nam pomogą<br /><br />Dlaczego nie mogę wymaxować skilli z przedziału 1-30 (Attack Power Up i Assault) już na 40lvl jak idę na ISa skoro i tak je wymaxuje na 68lvl?<br />Bo wtedy braknie ci SP by wytrenować aktualne umiejętności.<br /><br /><br />DODATEK:<br /><br />Zastosowania Hiding<br />- deathlure (w sumie pierwsze zastosowanie :P )<br />- wymedowac sie (całe 30 sec to w cholere się uzupełni np na pvp, tak samo usiąsc i vodke wypic)<br />- przetrwac laga (najlepszy skill, bez dwóch zdań... no o ile się odpali w czas)<br />-atak z zaskoczenia<br />- niezbedny zeby uzywac niektorych skilli ( nazw nei pamietam jak cos to neich ktos poprawi)<br />- Przejscie przez portal np z lasku do d1, d4, przejście na piętra w d5.<br />- przejść przez &quot;splashy&quot; party na wojnie/pvp<br />- przedostać się za linię wroga<br />- przygotować spota odlurowując mobki<br />- pięterka w dt<br />- uciekanie za mocnym siną ;]<br />- szybka ucieczka gdy party padnie =]]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 6 Listopad</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 6 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Siemka Tu Wam Powiem Jak Grac Magiem</title>
<link>http://www.kalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.kalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mag jest trudna postacią do prowadzenia.Ciężki do wytrenowania jako attacker oraz szybko lvlująca jako healer.Jednak to tylko od Ciebie zależy jaką drogę wybierzesz<br /><br /><br /><br />Scholar-Tak zaczynamy grę. Postać się charakteryzuje czarami atakującymi o małej mocy oraz słabymi skillami leczącymi<br />L.Person-Jest to drugi Job.Zdobywamy go po 30 lvlu. Niemamy wyboru innej klasy na tym lvlu. Postać ma skuteczniejsze czary zarówno atakujące (także obszarowe) jak i leczące(min.wskrzeszanie)<br />Hermit-Job dostępny na 50 lvlu.Mag aspecjalizujący się w ataku magią.<br />C.J.B-Drugi Job dostępny na 50 lvlu.Mag wspomagający.Posiada silne skile leczące oraz jeden skill offensywny. Potrafi podnosić statystyki innych postaci(również siebie) dzięki specjalnym czarom(buffy),uśpić duża grupę przeciwników.<br />Ascetic(Job dostepny od 70 lvlu,)-Klasa skupiająca się na czarach obszarowych<br />Mag posiada potężne czary offensywne jednak nieposiada czarów leczących<br />M.Adviser(Job dostępny od 70 lvlu,)-Medyk z badziej wykfalifikowanymi umiejętnościami wspomagającymi<br />Mag posiada skille wspomagające innych graczy lecz jest bardzo słaby w walce<br /><br />Mag-Attacker staty(w przyszłości Hermit)<br />Staty zależą już tylko od własnego upodobania. Mag powinien mieć rozwijane<br />Int Wis oraz Hlt(agi jest niepotrzebne....mag to nie archer)<br />Podstawowy biuld attackera powinien wyglądać tak<br />Int-90<br />Hlt-70<br />Wis-50<br /><br />Uważam jednak że mag powinien mieć bardzo dużo hp bo u niego jest zawsze z tym problem<br />Radze na lvlach 30- wyrównać wszystko do 50(w miarę równo iść) a potem<br />pakować w Int i Hlt( z przewagą życia)<br /><br />Biuld maga attacker(prawie doskonały) to<br />Int-90<br />Hlt-90+<br />Wis-50<br />Accesory najlepiej na wisdom ponieważ są tanie a przydatne<br /><br /><br />Mag taki powinien być czołgiem<br />Na 43 lvlu 2k+ HP oraz 1.5+ k MP<br />Nie polecam budowy takiej<br />Hlt-50<br />Int-90+<br />Wis-50<br /><br />ponieważ to jest za mało HP jak dla maga za mało<br /><br />Po pewnych updejtach w grze(armory,bronie itp.)<br />Wszedł nowy biuld maga<br /><br />90 hlt<br />60int~<br />Agi 90+<br /><br />Biuld bardzo dobrze sprawdza się na żółtych(mag ma spore uniki) jednak uważam że jest to non-dmg biuld.<br /><br />Wszystko można sprawdzić w Kal Encyklopedii<br /><br />Group Cure Hermit. Jest to Hermit z GC, który leczy sobie na spokojnie do wybranego lvl w eggach dzieki czemu nie trudno o egga itp. Staty sie nie zmieniają tylko czesto taki mag ma oddzielny sprzet czyli armor z wis,sticka itp dzieki którym nie brakuje mu many. Według mnie to już totalny bezsens o.O<br /><br />Co do skili jest dość dużo kombinacji szkół magii<br /><br />Mamy dostępne 3 szkoły atakujące(Lód, Błyskawica, Ogień)<br />Maga takiego prowadzi się na jednej szkole(może być+heal albo light+ice/ice+light bo przy innych kombinacjach brakuje skili)<br /><br />Jeden atak light mamy od początku<br /><br />Lód-małe obrażenia, długi zasięg, szybki &quot;reload&quot;(na wyższych lvlach spowalnianie/zamrażanie)<br /><br />Ogień-Wysoki dmg, średni zasięg, na niższych lvlach wolny ale potem Fire mastery skraca czas kumulowania czaru(szybkość jak light...podobno ja niemam jeszcze na maxa)<br /><br />Light-Sredni dmg(na wyższych lvlach ogromny dmg czarem SW).średni zasięg.najszybszy czas strzału<br /><br />Kombinacje szkól:<br /><br />Najczęściej wybierana(szybki trening) to light/heal(potem Hermit Light/zazwyczaj ice)<br />Taki mag powinien posiadać accesory najlepiej +wis ponieważ Light zżera dość dużo MP<br />Lightning magic-g10<br />Heal-g3<br />Lighting Blow-g10<br />Cure-g10<br />Lightning mastery-g5<br />Shockwave-g5<br />Meditation-g3<br />Cure 2-g5<br />Speed Up-g3<br />Revive-g1<br />Group Cure-g3<br />Restore-g1<br />po 50 lvlu skille cure są kasowane(ludzie tak robili za pomocą SoCa..teraz wszystko jest drogie) i rzucane jest wszystko w Ice<br /><br />Light/splashy<br /><br />Lightning magic-g10<br />Lighting Blow-g10<br />Lightning mastery-g5<br />Shockwave-g5<br />Ice Magic-g20(może być g10 jeśli będzie rzadko używany)<br />Ice Mastery-g5<br />Splashy Ice-g5<br />Frost(okazyjnie^^)-g1<br />Speed up-g3<br />Meditation-g3<br /><br />Ice/sw(ice czysty niema zazwyczaj problemów z maną ^^ starczy 50 wis)<br />Ice Magic-g20<br />Ice Mastery-g5<br />Splashy Ice-g5<br />Frost-g1<br />Lightning magic-g5(wydaje mi się że tyle jest potrzebne do sw)<br />Shockwave-g5<br />Lightning mastery-g5(jeśli masz skill pointy)<br />Speed Up-g3<br />Meditation-g3<br /><br />Fire/sw<br /><br />Lightning magic-g5<br />Fire Magic-g20<br />Shockwave-g5<br />Fire Mastery-g5<br />Fire blow-g5<br />Meditation-g3<br />Speed Up-g3<br /><br /><br />Fire/Ice<br /><br />Fire magic-g20(po 50 najlepiej zresetowac do g10 bo potem brak skilli)<br />Fire mastery-g5(podobno niedziała na flame bomb....niewiem bo sam to mam)<br />Fire blow-g5(przydatny na questy...w party zazwyczaj splashy potrzebne chyba że lurujesz z końca pokoju)<br />Meditation-g3<br />Speed Up-g3<br />Ice Magic-g10<br />Ice Mastery-g5<br />Splashy Ice-g2-4<br />Frost-g1<br /><br />polecam ice doprowadzić do g10 i walić z fire blow przeplatając splashy gdy robi sie gorąca..takie combo OWNuje moby..<br />przy ice g20 brakuje średnio skilli..ale da sie wyżyć<br /><br />Szkoła Fire/light niema sensu.. po co komu 2 szkoły o wysokim dmgu?(poza fire/sw bo sw jest bardzo przydatnym skillem)<br /><br /><br />Chyba każdy umie zrobić maga na jedną szkołę<br />Opisałem najważniejsze...inne opisze z czasem<br /><br />Mag-Healer staty(w przyszłości C.J.B)<br />Mag leczący powinien posiadać minimalną ilość Int(max 50)<br />Hp 50 powinno nawet starczyć(z flagą jest to wystarczająca ilość)<br />Oraz Wis max ile się da(mile widziane accesory+wis oraz zbroje +wis.. niezapomnijcie o sticku)<br />Taki mag jest dość łatwy do trenowania oraz prowadzenia.....<br />Podobno opłaca się brać skille light,z maną nie jest problem a dmg jest najwyższy<br />Zazwyczaj od 25 do 50 lvlu (poradnik by kalonline.pl)każdy mag robi z siebie healera bo najszybciej idzie exp<br />A na koniec używaja SoBa i SoCa i idą na hermita<br />Taki healer zazwyczaj ma wymaxowane skille leczące i szkołę Ice ponieważ zabiera mało MP a na niższych lvlach CJB ma wystarczająca ilość skill pointów<br />Jednak C.J.B niema problemów z party i to jest jedyny sposób trenowania<br />Jest dość mało CJB bo mało kto lubi leczyć innych do końca swoich lvli<br />Skille to Heal g3/Cure g10 /Revive/Cure 2/Group Cure/restore itd.<br />Potem buffy i wyższe cure<br /><br />Istnieje też coś takiego jak Attacker CJB<br />Wydaje(nigdy takiego czegoś nierobiłem.. to są tylko moje domysły) mi się ze to polega na prostym magu z biuldem attakera(chyba troszke więcej wis niż int...znajomy ma takiego 70 hlt 80 int 70 wis ) i skillami CJB...takie buffy nieźle dopalają postać<br />Dobrze poprowadzony CJB na atak jest maszynką do PvP(Sw ma bardzo wysoki dmg+duża ilość many pozwala nieźle się zabawić)<br /><br />Skille-od 1 do 29 lvlu<br /><br />-Lightning Magic(g10)-skill podstawowy dostępny od początku. Polega na porażeniu przeciwnika pojedynczą błyskawicą. Max Limit +300<br />Średni dmg, średni zasięg, średnia szybkość rzucania czaru.(zużycie many 2~7)<br /><br />-Ice magic(g20)-Skill dostepny na 3 lvlu.Polega na rzuceniu kuli &quot;lodu&quot; w przeciwnika<br />Duża predkość rzucania czaru,na wyższych g bardzo długi zasięg(zużycie many 6~11).Po 30 lvlu dzięki Ice Mastery potrafi zwolnic przeciwnika/ów.Dmg najbardziej zależny na Int.Max limit +350<br /><br />-Heal(g5)-Pierwszy skill leczący, dostępny na 7 lvlu(wbijac tylko g3)rzucany tylko na siebie<br />(zużycie many 12~36) klikajac na skill leczy nas automatycznie.Max limit leczenia 300<br /><br />-Fire Magic(g20)-Dostępny na 8 lvlu.Polega na rzucaniu ognistej kuli w przeciwnika.Bardzo duży dmg,zasieg średni,,długi czas rzucania(zużycie many 7~12)Po 30 lvlu Fire Mastery redukuje czas rzucania czaru<br />Max Limit +450<br /><br />-Cure(g10)-Drugi czar leczący,dostępny na 16 lvlu.Polega na leczeniu innego gracza/siebie(zuzycie many 10~28)...wymaga g3 heal.Max limit leczenia 500<br /><br />-Long-Range Protection(g1)-Czar sam wskakuje sam na 25 lvlu,rzucony na kogoś/siebie ochrania od jednego strzalu na dystans lecz niechroni np.przed stunem(HB u arcza)(zużycie many 64)<br /><br />-Lightning Blow(g10)-Ulepszenie czaru Lightning Magic.Polega na porażeniu przeciwnika błyskawicą,taki lightning magic 2 razy ^^ (zużycie many 13~22) .Max limit +600<br /><br /><br />Skille po 1 Job change 30 lvl-50 lvl<br /><br /><br />-Defensive incantation (g1-5)- Czaru wskakujacy co 5 lvli od 30 do 50 po zmianie 1 Joba.<br />Rzucany wyłacznie na siebie.....Daje defense(od 3 do 15) i Absortion Rate( od 1 do 2 ^^)<br />na określony czas<br /><br />Magic Mastery(skille pasywne....działają w tle i nietracą many)<br /><br />-Lightning(g5)-Daje +max magical attack do ataków light<br />od 20 do 100 zależne od grade<br /><br />-Ice(g5)- Pozwala na zwolnienie przeciwnika czarami ice....im wyższy g tym wieksza szansa na zwolnienie przeciwnika<br /><br />-Fire(g5)- Zwieksza szybkość sztrzałów fire....im wyższy g tym szybszy strzał<br /><br />Czary pozostałe:<br /><br />-Shock Wave(g5)- Bardzo potężny i szybki atak maga....jego wady to &quot;zasieg&quot; oraz zużycie many (zyżycie many 62~86) wymaga g5 lightning magic.Max limit +1200<br /><br />-Meditation(g3)- Skill obowiazkowy dla każdego maga...odnawia mane nawet jeśli stoisz/bijesz/etc. (ilość zależy od g czaru) rzucany wyłącznie na siebie(zuzycie many 23~66)<br /><br />-Revival(g1)- Dzieki temu czarowi wskrzesisz inna osobe,siebie niemożesz wskrzesić,osoba wskrzeszona traci 50% expa z reviva w miescie(zużycie many 240)<br /><br />-Cure 2(g5)-Czar leczący.Polega na leczeniu innego gracza/siebie(zuzycie many 41~49)...wymaga g10 cure.Max limit leczenia 900<br /><br />-Fire Blow(g5)-Ulepszenie Fire Magic.Czar obszarowy o dość dużym dmgu.<br />Razi wszystki w około wycelowanego przeciwnika (zużycie many 38~62)Bardzo wolny czar,wymaga Fire Magic na g10<br />Max limit +500.<br /><br />-Splashy Ice(g5)-Czar obszarowy ze szkoły Ice.Polega na stworzeniu Lodowego Okręgu wokoło maga.Wykorzystuje Ice Mastery by zwalniać przeciwników (zużycie many 49~73) Wymagany Ice Magic g10 by się go nauczyć.Max Limit +250<br /><br />-Speed Up(g3)-Magiczny speed up ^^ Ma takie samo działanie jak speed up medicine.Czar może być rzucony na siebie oraz na innych(zużycie many 90~106).Po prostu run przez 30 min bez straty many.Obowiązkowy i bardzo przydatny czar<br /><br />-Frost(g1)-Zamraża wybrany cel na chwile i przy tym niezadaje dmg.Po ataku cel zostaje odmrożony(zużycie many 47)<br /><br />-Group Cure(g3)-Leczy życia każdego członka party (zużycie many 62~70) Max limit leczenia 540<br /><br />-Restore(g1)-Odnawia życia wybranej osoby (chyba 25%) momentalnie<br />(zużycie many 112)<br /><br />Skille CJB<br />Summons - Wkrzesza gracza niezdolnego do walki. Wskrzeszona postac traci tylko połowe normalnej straty. Wskrzeszona postac jes przyciągnięta do ciebie. Lvl : 50. Skill level : 3. Potrzebna mana : 140-200.<br /><br />Cure 3 - Odnawia punkty życia zaznaczonemu graczowi. Lvl : 51. Skill level :3 . Potrzebna mana : 62-90.<br /><br />Hypnotism - Usypia graczy znajdujących się w polu działania. Cel nie może nic robic pod działaniem hipnozy, ale jeżeli zostanie zaatakowana efekt magiczny zniknie. Lvl : 51. Skill level : 5. Potrzebna mana : 166-214 .<br /><br />Soul destruction - rzuca ciałem świetlnym w wybrany cel Lvl : 52. Skill level : 2. Potrzebna mana : 20-28.<br /><br />Purfiaction - wyłącza wszystkie debuffy z wybranego celu (poza Revival Sequela) Lvl : 50. Skill level : 1. Potrzebna mana : 74.<br /><br />Defense improvment - zwiększa defense wybranego celu. Lvl : 53. Skill level : 2. Potrzebna mana : 72-103.<br /><br />Perfect cure - odnawia natychmiastowo życie wybranego celu. Odnawia 35% maks. życia. Lvl : 52. Skill level : 3. Potrzebna mana : 220-280.<br /><br />Increase of target range - zwiększa zasięg wszystkich skilli leczących, Lvl : 53. Skill level : 1. Skill pasywny.<br /><br />Blessing of strenght - zwiększa siłę wybranego celu. Lvl : 54. Skill level : 2. Potrzebna mana : 96-128.<br /><br />Blessing of health - zwiększa życie wybranego celu. Lvl : 54. Skill level : 2. Potrzebna mana : 87-114.<br /><br />Blessing of agility - zwiększa zręcznośc wybranego celu. Lvl : 55. Skill level : 2. Potrzebna mana : 93-119.<br /><br />Blessing of intelligence - zwiększa wybranego celu. Lvl : 56. Skill level : 2. Potrzebna mana : 100-136.<br /><br />Increase of critical hit - zwiększa szanse na cios krytyczny wybranego celu Lvl : 57. Skill level : 2. Potrzebna mana : 110-148.<br /><br />Group cure 2 - odnawia punkty życia wszystkim członkom party. Lvl : 58. Skill level : 2. Potrzebna mana : 87-102.<br /><br />Distance control - zwiększa zasięg Soul destruction. Lvl : 58. Skill level : 1. Skill pasywny!<br /><br />Perfect group cure - odnawia natychmiastowo życie wszystkich członków party. Odnawia 30% maks. życia. Lvl : 59. Skill level : 2. Potrzebna mana : 440-480.<br /><br />Amnesia - zmniejsza agresję celu do zera. Lvl : 59. Skill level : 1. Potrzebna mana : 50.<br /><br />Perfect healing - ulecza życie wybranego celu do 100%, ale potrzebuje to długiego czasu do ponownego użycia. Lvl : 68. Skill level : 1. Potrzebna mana : 596.<br /><br />Skille hermita<br />Refining Weapon - dodaje czasowo punkty attack i magic attack wybranego celu. Lvl - 50. Skill level - 5. Potrzebna mana 62-110.<br /><br />Hail - zrzuca z nieba kawałki lodu na cel. Lvl : 51. Skill level : 4. Potrzebna mana : 16-28.<br /><br />Flame Bomb - eksploduje i podpala wybrany cel. Lvl : 52. Skill level : 2. Potrzebna mana : 20-24.<br /><br />Lighting summons - uderza wybrany objekt błyskawicami z nieba. Lvl : 53. Skill level : 2. Potrzebna mana : 26-30.<br /><br />Cold binding - zamraża do 5 wrogów. Lvl 54. Skill level 4. Potrzebna mana : 66-84<br /><br />Ice restriction - przyzywa lód do wybranego celu zadając mu obrażenia i zmniejsza prędkośc poruszania. Lvl : 56. Skill level : 1. Potrzebna mana : 126.<br /><br />Chain lighting - przywołuje falę błyskawic do wybranego celu i zadaje obrażenia wrogom obok niego. Lvl : 59. Skill level : 1. Potrzebna mana : 174.<br /><br />Explosion - wybrany cel będzie ogrzewany i spalany przez eksplozje. Lvl : 62. Skill level : 2. Potrzebna mana : 36-40.<br /><br />Thunder - wypuszcza piorun na wybrany cel. Lvl : 63. Skill level : 2. Potrzebna mana : 38-46.<br /><br />Explosive burst - wytwarza wielki wybuch na wybranej przestrzeni i zadaje obrażenia wszystkim wrogom wewnątrz. Lvl : 64. Skill level: 1. Potrzebna mana : 142.<br /><br />Thunder storm - pioruny będą spadac przez pewien czas na wybranej przestrzeni, uderzając każdy cel w obszarze zadając obrażenia co 2 sekundy trwając w sumie 16 sekund. Lvl : 65. Skill level: 1. Potrzebna mana : 352.<br /><br />Ice storm - lód i śnieg będą spadac przez pewien czas na wybranej przestrzeni, uderzając każdy cel w obszarze zadając obrażenia co 2 sekundy trwając w sumie 16 sekund. Lvl : 65. Skill level: 1. Potrzebna mana : 396.<br /><br />Fire storm - kule ognia będą spadac przez pewien czas na wybranej przestrzeni, uderzając każdy cel w obszarze zadając obrażenia co 2 sekundy trwając w sumie 16 sekund. Lvl : 65. Skill level: 1. Potrzebna mana : 327.<br /><br /><br />Stiki<br /><br />Opisze tu stiki do czego i na co ^^<br /><br /><br />-Sae dan-bardzo dobry dla maga atakującego...ulepszać w nim także physical attack bo ma mały eb,leczyć z nim sie nieopłaca<br /><br />-Sae Hak-&quot;Healer Stick' stick dla magów leczących.Najlepiej wwalić w niego tylko talik +wisdom<br /><br />-JoongBang-Stick dla niezdecydowanych(Kim być? healerem? czy atakerem?).Atak ma pośredni jednak nie jest taki skuteczny jak Sae dan<br />-White Stick-Każdy go nazywa healer stick ale niewiem czemu...daje &quot;sporo&quot; HP.Posiadałem go i byłem bardzo zadowolony,atak nie był za duży ani za mały(spore eb) a HP robiło swoje<br />-Single Stick-Attacker stick,posiada słabe eb ale ma bardzo duży rozrzut w ataku.Stick na wzór sae dana..prawie wszyscy magowie 40+ go posiadaja<br />jednak mi nieprzypadł do gustu...może teraz bedzie przydatniejszy<br />-Religious Stick-Stick w stylu JB....średni atak...&quot;wysokie&quot; eb.Dużo magów go posiada (zazwyczaj ice)<br />-Big Stick-Stick dla lekarzy,bardzo słaby atak jednak daje duzo many.Po prostu lepsza wersja sae haka<br />-Grand Stick-Stuningowany Sae dan.Bardzo duży atak oraz małe eb.<br /><br />Na lepsze chyba szkoda miejsc...bo każdy wie jakiego kupic(chyba)<br />a taki mały opis sie przyda zawsze]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 6 Listopad</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 6 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Siemka Tu Wam Powiem Jak Grac Archerm</title>
<link>http://www.kalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.kalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Archer jest to, zdaniem wielu ludzi najlepsza postac w grze. Rzeczywiście gra się bardzo dobrze, panuje także powszechna opinia iż archer jest postacią najszybciej lvlującą i najlepiej radzącą sobie z silnymi mobkami, zwłaszcza między 30 a 50 lvlem. Ale jak to jest naprawde, trzeba się przekonac w praktyce.<br />Rozwój archera, jak kazdej innej klasy idzie na początku do zmiany joba na 30 lvlu bez mozliwości wyboru. Natomiast archer jest taką postacią która po 30 lvlu musi się zdecydować jaki jopb wybierze po 50 poniewaz od tego będzie zależała dalsza droga, rozwijanie postaci, dodawanie punktów do statystyk oraz odpowiednie dobranie skillów.<br />Oto droga archera:<br /><br /><br /><br />1. W Archer - czyli Wondering Archer - to job z którym zaczynamy grę, jest on przydzielony odgórnie. Charakteryzuje się oczywiście atakiem z dystansu oraz szybkością.<br />2. A Archer - czyli Apprentice Archer - jest to drugi job, zmiana nastepuje po 30 lvlu. Nadal nie mamy mozliwosci wyboru, musimy podązac tą scieżką. Apprentice Archer ma silny atak z dystansu lecz mimo wszystko potrzebuje wsparcia przyjaciół.<br />3. I Commander / E Archer - czyli Imperial Commander lub Expert Archer. Na 50 lvlu droga się rozchodzi. Mamy wybór - czy nasza postac zostanie IC który ma skile służące obniżania/redukowania umiejętności mobów czy tez EA który potrafi walczyć sam rozwijając umiejętnosci zabicia 1 strzałą<br />4. I General / G Bow - czyli Imperial General lub God Of Bow - kontynuacja wybranej poprzednio drogi. Imperial Commander ma bardzo szybki multi atak natomiast God Of Bow potrafi zabic wroga tylko jedną strzałą.<br /><br /><br />Grę zaczynamy jak każda postac najsłabszą bronią g1 i bez wyposażenia w jakikolwiek skill do ataku. Ponieważ postac archera i tak ma tą przewagę że atakuje z dystansu, uważam ze na początku lepiej zainwestować w dobrą bron a kolekcjonowanie setów pozostawić jako drugorzędną sprawę, przynajmniej dopóki gramy tam gdzie mobki nie atakują nas same.<br /><br />ARCHER LVL 1-30, ROZWÓJ POSTACI I SKILLE<br /><br />STATY NA LVLACH 1-30<br /><br />Statystyczny archer na lvlach 1-30 bazuje głównie na rozwoju swojego agility, health i strenght to sprawa drugorzędna, czasami warto dodac trochę punkcików w wisdom (ale nie za wiele), intelligence nalezy całkowicie odpuscić. Ponieważ mamy 5 punktów do rozdania w statystykach, mozna iśc różnymi drogami:<br />1 sposób: 3 - agi, 1 - health, 1 - strenght<br />2 sposób: 4 agi, 1 health / 1 strenght na zmiane co lvl<br />3 sposób: 3 agi, dowlona kombinacja na zmiane health / strenght / wisdom<br />Niezaleznie od tego co wybierzemy i tak agility jest na początku najbardziej przydatne do rozwoju. Po pewnym czasie kazdy z nas(poradnik by kalonline.pl) się zorientuje gdzie ma niedobór i moze to nadrobić przy kolejnym lvlupie, lub tez resetując staty za pomocą Stone Of Birth albo tez nosząc odpowienie akcesoria.<br /><br /><br />SKILLE DOSTĘPNE NA LVLACH 1-29<br /><br />BOW MASTERY<br />Skill pasywny, do odblokowania na 1 lvlu. Nie zużywa many. Podnosi minimalny i maksymalny atak. Zdania co do jego uzyteczności są podzielone. Na początku jednak nie warto go brać, są ciekawesze i bardziej pozytecznie skile.<br /><br />STAGGERING BLOW<br />Skill ataku, do odblokowania na 5 lvlu. Zuzycie many: 19~46. Działanie: &quot;napina&quot; mocniej łuk aby wystrzelic strzałę o dużej sile ataku. Skill obowiązkowy.<br /><br />FATAL BLOW<br />Skill pasywny, do odblokowania na 15 lvlu, nie zużywa many. Dodaje dodatkowy damage do ataku. Skill obowiązkowy, przeznaczamy na niego punkty az do &quot;training completed&quot;.<br /><br />CONCENTRATION<br />Skill pasywny, do odblokowania na 15 lvlu, nie zuzywa many. Dodaje OTP. Skill obowiązkowy, dodajemy na maxa.<br /><br />PASSIVE ATTACK<br />Skill ataku, do odblokowania na 18 lvlu. Zuzycie many: 2~6. Wystrzeliwuje szybko &quot;żółte strzały&quot; które teoretycznie mają zmniejszac agresywnośc przeciwnika. W praktyce nie jest zbyt rewelacyjny, szkoda na niego punktów.<br /><br />ARROW OF SILENCE<br />Skill aktywny, dostajemy go automatycznie na 25 lvlu, bez przeznaczania na niego punktów. Sprawdza sie jedynie w duelu, &quot;blokując&quot; maga. Nie można go uzywac na mobki<br /><br />HEART BREAKER<br />Skill ataku, do odblokowania na 26 lvlu, wymaga Fatal Blow na conajmniej 5 grade. Zużycie many: 51~55. Działa podobnie do Staggering Blow, inny jest tylko kolor strzału (pomarańczowy). Dodatkowo posiada opcję stun czyli &quot;paraliżuje&quot; przeciwnika (zarówno mobka jak i postać) na około 3 sekundy. Skill obowiązkowy.<br /><br /><br /><br />ARCHER LVL 30-50, ROZWÓJ POSTACI I SKILLE<br /><br />Po pierwszej zmianie job musimy sie zdecydowac co będzie dalej. W zależności od tego jaki job planujemy wybrac przy drugiej zmianie, trzeba będzie wybrac juz teraz odpowiednie skille i odpowiednio rozłożyc statystyki.<br /><br />STATY NA LVLACH 30-50<br /><br />Niestety nasi Koreanscy przyjaciele odebrali nam możliwość zresetowania statystyk co 20 leveli, dlatego tworząc postać musimy być pewni, że to co robimy przyda nam się w przyszłości, a nie stanie sie obciążeniem.<br />Główną zaletą łucznika jest jego umiejętność unikania ataków. Wybitnie przydaje się to gdy mamy w zwyczaju zdobywać doświadczenie na żółtych/pomarańczowych/czerwonych potworach... Jeśli wybierasz fioletowe punkty evasion stają się troche bezużyteczne, gdyż 90% ataków unikanych będzie dzieki umiejętnośći &quot;Perfect Evasion&quot; niezależnej od ilości Agility.<br />EA jest własnie postacią świetnie sprawdzającą się na fioletowych potworach.<br />Jeśli jesteś pewien, że chcesz być EA polecam takie statystyki:<br />Agility - 90<br />Health - 60<br />Strenght - 60<br />Dla IC jedziemy 70 hlt 50 str oraz reszte w Agi<br /><br />do 50 lvlu najlepiej jest korzystac ze sprzętu dodającego Agility, Apprentice Archer's Trinket i Pantery gdyż Waszym podstawowym atakiem będzie Staggering Blow, jest to umiejętność opierająca się na ilości agility a nie na sile.<br />Im więcej Agility, tym silniejszy atak.<br /><br />SKILLE DOSTĘPNE NA LVLACH 30-49<br /><br />CHANCE CAPTURE<br />Skill aktywny ale nie ataku, dostajemy go odgórnie na 30 lvlu, podnosi ilośc OTP na pewien okres czasu. Skill ten będzie pojawiał sie co 5 lvlów z coraz większą ilością otp. Warto go używać.<br /><br />FLAMY ARROW<br />Skill ataku, dostępny od 30 lvlu. Zużycie many: 5~9. Na początkowych grade bez większych rewelacji, poźniej podobno nawet dobrze się sprawdza. Przyda się jesli planujesz byc IC po drugiej zmianie job, EA nie musi go miec.<br /><br />FATAL BLOW 2<br />Skill pasywny, dostępny od 34 lvlu, kontynuacja Fatal Blow, wymaga dodaania punktow w poprzedni. Oczywiscie działa tak samo, obowiązkowo dodajemy też w niego punkty.<br /><br />PERFECT EVASION<br />Skill pasywny, dostępny od 38 lvlu, możliwosc dodawania w niego punktów jest co lvl. Podnosi umiejętnośc evade czyli unikania ataków mobków. Skill obowiązkowy dla wszystkich.<br /><br />MUSCLE SOLIDATION<br />Skill aktywny ale nie do ataku, dostępny od 42 lvlu. Zużycie many 92. Zwiększa wartośc minimalną ataku na kilkanaście minut.<br /><br />POISON ARROW<br />Skill ataku dostepny od 43 lvlu. Zużycie many 15. Wymaga dodatkowego użycia poison puch (do kupienia u merchanta), dodaje trucizne do ataku, podobno tak naprawde tym skillem nie mozna nikogo zabic niemniej zadaje stały damage. Przyda się jesli planujesz byc IC po drugiej zmianie job, EA nie musi go miec.<br /><br />BLOW UP ARROW<br />Skill ataku, dostępny od 46 lvlu. Wymaga maksymalnej Flamy Arrow, jest jakby kontynuacją. Zuzycie many: 9~15. Przyda się jesli planujesz byc IC po drugiej zmianie job, EA nie musi go miec.<br /><br />FATAL BLOW 3<br />Skill pasywny, dostępny od 47 lvlu. Kontynuacja poprzednich Fatal Blow 1 i 2. Działa tak samo jak one.<br /><br /><br /><br />50 LVL I CO DALEJ...<br />Po 50 lvlu myslę że nie ma sensu rozpisywac się na temat rozwoju postaci jesli chodzi o statystyki. 50 lvlowa postac to doświadczony gracz, który wie jaką wybrał drogę i jak nią dalej podążac, zatem zaprezentujemy jedynie skille dostępne dla Expert Archera i Imperial Commandera oraz skomentujemy ich wady i zalety.<br /><br /><br /><br />EXPER ARCHER LVL 50+, SKILLE, WADY I ZALETY<br /><br /><br />Głównym atakiem staje się Focus Shot (juz słyszę te gwizdy i jęki, już widzę moją pocztę zapchaną groźbami i spamem za takie blużnierstwo)<br />Tak kochani, Focus Shot bije Staggering Blow na głowę JEŚLI odpowiednio się do tego przygotujemy.<br />Focus Shot nie dodaje OTP w przeciwieństwie do SB, dlatego budowa hybrydowa lub pure agility nie ma sensu... EA potrzebuje bardzo dużo siły by pokryć braki OTP...<br />Ja zrobiłem tak:<br />belt +4 agility zamieniłem na +4 strenght<br />ring +4 health zostawiłem<br />AATrinket +4 Agility zamieniłem na Knight's trinket +4 strenght (dodaje 280hp, bardzo przydatne, dlaczego, zaraz wyjasnie)<br />panterke g19 zamienilem na identycznego tygrysa (+10 strenght)<br />kupiłem łuk g50 z +5 OTP<br />tu jest pies pogrzebany... obrażenia FS opierają się na Strenght a nie na Agility.<br />mnożnik obrażeń FS:<br />g1 - x5<br />g2 - x5.5<br />g3 - x6<br />g4 - x6.5<br />g5 - x7<br />tak jest w teorii... otóż prawda jest inna... FS g1 jest rzeczywiście słaby w porównaniu z FS g2... Obrażenia g2 są wręcz niewyobrażalne, hard core'owi EA gdy mogli resetować statystyki po 50 levelu zmieniali bazowe Agility na 50 i resztę ładowali w Strenght i Health.<br />Plusy:<br />Zabija szybko, dobry w party i solo,szybko leveluje (ach te obrażenia 2800+ na fioletowych:D)<br />Minusy:<br />pożera medki jak rycerz :P , niestety, unika bardzo mało uderzeń co odbija się na jego słabości przeciw rycerzom (zwłaszcza wtedy gdy duel ma się odbyć bez stuna)<br />potrzebuje jak najwięcej Health, dlatego wykorzystuje Knight's trinket.<br /><br />SKILLE EXPERT ARCHERA<br /><br />FOCUS SHOT<br />Skill ataku, dostepny na 50 lvlu. Zużycie many: 64~104. Skill o potężnym dmg zależnym od tego jak długo trwa &quot;napinanie&quot; łuku.<br /><br />RANGE EXTENSION<br />Skill pasywny, dostępny na 51 lvlu. Nie zużywa many. Powoduje że wydłuża się zasięg ataku.<br /><br />LIGHTNING RESISTANCE<br />Skill aktywny ale nie służacy do ataku, dostępny od 52 lvlu. Zużycie many: 53~64. Podnosi tymczasowo odpornośc na lightning.<br /><br />ICE RESISTANCE<br />Skill aktywny ale nie służacy do ataku, dostępny od 52 lvlu. Zużycie many: 53~64. Podnosi tymczasowo odpornośc na ice.<br /><br />FIRE RESISTANCE<br />Skill aktywny ale nie służacy do ataku, dostępny od 52 lvlu. Zużycie many: 53~64. Podnosi tymczasowo odpornośc na fire.<br /><br />POWERFULL ARROW OF SILENCE<br />Skill aktywny, dostepny od 53 lvlu, zużycie many: 100~120. Analogicznie działa jak Arrow of Silence dodatkowo odbierając manę przeciwnikowi przez 10 sekund.<br /><br />PERFECT EVASION 2<br />Skill pasywny, dostepny od 54 lvlu. Analogicznie do Perfect Evasion pozwala unikać ataków przeciwnika.<br /><br />CURSE RESISTANCE<br />Skill aktywny ale nie ataku. Dostępny od 55 lvlu, zużycie many: 36~50. Tymczasowo podnosi odpornośc na curse.<br /><br />NON ATTRIBUTION RESISTANCE<br />Skill aktywny ale nie ataku. Dostępny od 56 lvlu. Zuzycie many: 36~50. Podnosi tymczasowo odpornośc na atak non-attributes.<br /><br />MYSTERIOUS ARROW<br />Skill ataku, dostepny od 57 lvlu. Zuzycie many: 20~42. Wystrzeliwuje w kierunku przeciwnika kilka strzał które przy trafieniu eksploduja i zadają dmg przez kilka sekund.<br /><br />EMERGENCY ESCAPE<br />Skill aktywny ale nie służący do ataku. Dostępny od 59 lvlu, zużycie many: 70. Aktywowanie go powoduje coś w stylu &quot;speeda&quot; dla całego party, czyli mozliwośc szybkiej ucieczki.<br /><br />CRITICAL HIT<br />Skill pasywny, dostepny od 61 lvlu. Wzrasta siła ataku.<br /><br /><br /><br />IMPERIAL COMMANDER LVL 50+, SKILLE, WADY I ZALETY<br /><br />Imperial commander to postac dyskusyjna jesli chodzi o jego skutecznośc. Wystarczy popatrzec na to ilu archerów moze sie pochwalic tym jobem. Naprawde niewiele osob decydowało się na pójscie na IC niiemniej podobno ostatnio popularnośc tego jobu wzrasta.<br />IC ma jedną głowną wadę - atak zaczyna się i konczy na SB, HB, FA, BA i wszystkich skillach ataku znanych sprzed lvlu 50. Dajel to juz czysta zabawa. Expienie IC moze byc podobne do expienia magiem healerem (czyli CJB) - trudne no i raczej na słabszych mobkach (zółte, pomaranczowe) zeby nie zrobic sobie za dużego kuku. Bardziej taki archer sprawdzi się w party niz w samotnej grze. IC poza tym bardziej sie &quot;bawi&quot; niz naprawdę walczy. Zatem taki archer musi być &quot;bardziej agi&quot; niż EA. Polecam zainwestowanie w statystyki w nastepujący sposob: (jest to moj build i nie narzekam)<br />agility 90-100 (mam 100)<br />health 60+ (wedle uznania) (mam 61....polecam 70)<br />wisdom ... trudno mi powiedziec ile dokladnie ale na pewno trzeba dodac jakies punkty, lub tez zrobic sobie set akcesoriow 4 wisdom i nosic wymiennie z jakims innym. (mam 25...około 40 starcza....)<br />str ok 50 mysle ze powinno starczyc (pamietajmy ze nie mamy focusa i ze w IC chodzi o cos innego niz o wielki dmg ze sklla ;) ) (ja mam 50)<br />dmg nadrabiamy wybierając łuki które mają raczej wyzszy dmg a nizsze OTP (gdyz jesli solujemy jako IC to raczej nie na fioletach wiec trafiamy, a jesli gramy w party to zawsze nas ktos wspomoze, zatem otp nie gra tak wielkiej roli jak dmg, ktory jest mniejszy ze względu na niedobory str)<br /><br />tak jak juz pisałąm przy okajzi wisdom - warto miec 2 zestawy akcesoriów. Ja mam jeden zestaw ring/belt/trinket archera 4 agi oraz drugi wszystko 4 wisdom. Gdy ide w party uzywam setu z wisdomem gdyz na ogoł party chroni mnie na tyle ze nie obrywam zbyt wiele zatem potrzeba mi mniej agi, a jak wiadomo skile sa manożerne wiec wisdom sie przyda. Natomiast solo, na powiedmzy mobkach questowych, lub innych niezbyt mocnych, albo z mozliwoscia behead uzywam setu z agility. na takich mobkach łatwiej o uniki, a te dodatkowe 12 punktów agi wspomaga mnie dostatczenie, natomiast ze względu na to ze mobki są słabsze, skila uzywam rzadziej zatem schodzi mi mniej many.<br />Oczywiscie nie jest to konieczne, posiadanie akurat takich setów, mmozna tez zrobic set z hp.<br />Co do łuku to warto zainwestowac w steel lub crow feather (wiem ze drogie ale coż...) z dobrym talizmanem, najlepiej decisional, break lub, jesli kogos stac to oczywiscie legendary lub kings. Łuki te wraz z breakiem nadrobią nasz słabszy (w porownaniu do EA) dmg.<br /><br />Natomiast gdy przychodzi czas wojny oraz wszelkich potyczek PVP moze się okazac iz IC jest naprawde niezastąpiony. Ze swoimi skillami osłabiającymi przeciwnika, zdejmującymi wszelkie buffy, dodatkowo odbierającymi zycie i zadającymi &quot;ból&quot; jest naprawdę skuteczny.<br /><br /><br />SKILLE IMPERIAL COMMANDERA<br /><br />LIFE ABSORPTION<br />Dostępny od 50 lvlu. Zużycie many: 37~51. Redukuje i absorbuje HP celu.(działa na moby)<br /><br />PAIN<br />Użyty na przeciwnika działa podobnie jak poison arow(zadaje co chwile dmg).....zatrzymuje FSa oraz Ruch vagi...co chwile zatrzymuje przeciwnika.Dostepny od 51 lvlu. Zuzycie many: 46~97.(dziala na moby)<br /><br />SPEED OF ATTACK REDUCER<br />Dostepny od 52 lvlu. Zuzycie many 63. Spowalnia szybkość ataku przeciwnika(działa na moby)<br /><br />DECREASE OF TARGET RANGE<br />Dostepny od 52 lvlu. Zużycie many: 50. Zmniejsza o połowę zasięg ataku przeciwnika.<br /><br />SPEED REDUCER<br />Dostepny od 53 lvlu. Zuzycie many: 68~90. Spowalnia ruch przeciwnika o połowę.,działa jak ice/hali(spowalnia ale niezadaje dmg)(działa na moby)<br /><br />MP VAPORIZATION<br />Dostepny na 53 lvlu. Zuzycie many: 56~72. Wysysa manę przeciwnika.<br /><br />CURSE OF CRITICAL HIT<br />Dostępny od 54 lvlu. Zuzycie many: 26. Zmniejsza prawdopodobienstwo ze przeciwnik zada critical hit.<br /><br />CURSE OF STRENGTH<br />Dostepny na 55 lvlu. Zuzycie many: 38. Czasowo zmniejsza siłe przeciwnika.<br /><br />CURSE OF HEALTH<br />Dostepny na 56 lvlu. Zuzycie many: 38. Czasowo zmniejsza zycie przeciwnika.<br /><br />CURSE OF AGILITY<br />Dostepny na 56 lvlu. Zuzycie many: 42. Czasowo zmniejsza agility przeciwnika.<br /><br />CURSE OF INTELLIGENCE<br />Dostepny na 57 lvlu. Zuzycie many: 42. Czasowo zmniejsza inteligencje przeciwnika.<br /><br />CURSE OF WISDOM<br />Dostepny na 58 lvlu. Zuzycie many: 38. Czasowo zmniejsza wisdom przeciwnika.<br /><br />CURSE OF DEFENCE<br />Dostepny na 59 lvlu. Zuzycie many: 83. Czasowo zmniejsza defence przeciwnika.<br /><br />POISON CLOUD<br />Skill aktywny ale nie ataku, dostępny od 59 lvlu, zuzycie many: 116~132. Rozprzestrzenia chmurę trucizny ktora zadaje obrazenia wszystkim znajdujacym si w jej zasiegu.<br /><br />LOST OF CONFIDENCE<br />Dostepny od 61 lvlu, zuzycie many: 98. Powoduje zmniejszenie ilośc OTP przeciwnika.<br /><br />SIGHT BLOCADE<br />Dostepny od 62 lvlu. Zuzycie many: 100. Sprawia ze cel ślepnie.(niewidać graczy/przeciwników)<br /><br />BUFF REMOVER<br />Dostepny od 63 lvlu. Zuzycie many: 68. Usuwa buffy celu takie jak speed up/refine/buffy CJB i inne]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 6 Listopad</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 6 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Siemka Tu Wam Powiem Jak Grac Knightem</title>
<link>http://www.kalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.kalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Knight jest postacia która jest dosc trudna i wyczerpująca.Zrzera naprawde sporo kasy w szczególnosci na medy oraz sprzęt jednak każdy który przekroczy magiczną bariere 50 lvl zostanie wynagrodzony. Podstawową wadą knighta w porównaniu do innych klas jest jego zasięg.Niestety nie mamy jak zadac jakich kolwiek obrażeń jesli nie podejdziemy do przeciwnika, czesto to wykorzystuja archerzy/magowie i zabierają nam zdobycz sprzed nosa.Walka bezposrednia wiąże sie z sporym zapotrzebowaniem na mikstury uleczenia.Druga niezbyt ciekawą sprawą jest dmg zadawany przez rycka przed 50 lvl,jest on o niebo niższy niz archer ze swoim Staggering Blow oraz SchockWave magów lightning. Jednak nie myślcie ze Knight to postac slaba, zwyczajowo ma on wiecej OTP(celnosci) niz archer oraz potrafi sobie dobrze radzic bez many. Natomiast jesli juz przejdziemy 50lvl to jestesmy w raju:P.<br /><br /><br /><br /><br /><br />1.Wondering knight-taką mamy pozycje od początku gry.początkujący rycerz(giermkiem bym go nazwał :P ).Nie jest zbyt dobry ani w offensywie ani w defensywie ale potrafi sobie poradzic.<br /><br />2.Apprentice Knight-zdobywamy ją na 30lvl po wykonaniu paru questów(eventów).juz zaczyna sie spełniac jako wojownik oraz uczy sie podstaw w swoim fachu :P .<br /><br />3.Commander-tak jak wyżej tylko ze na 50lvl.Jego specjalnoscią jest defensywa i otrzymuje skille które podwyższają defence(czynik od którego zalezy ile dmg beda nam zadawac moby) jednak jego ataki nie sa niczym specjalnym.Potrafi leczyc innych oraz wskrzeszac(revive).<br /><br />4.Vagabond sword-man-patrz wyżej.Jego mocną stroną jest atak ale cienko jest z obroną.Potrafi on zadac naprawde spory dmg jednak jest to okupione spadkiem defensywy.<br /><br />5.General(niedostepny jeszcze w grze)-niby 70 lvl jesli GM dodadzą.podobno jeszcze bardziej rosnie jego defensywa oraz potrafi podnosic umiejetnosci swoich przyjaciół(zapewne tylko w party)<br /><br />6.God of Sword(niedostepny jeszcze w grze)-jakwyżej.tak jak Vagabond ale jeszcze bardziej :P<br /><br /><br /><br /><br /><br />Podstawowe statystyki dla knighta to<br />Str-podnosi atak,zwieksza On Target Point ( OTP ) czyli celnosc o 1 co 4 stat pointy wydane na tą ceche<br /><br />Hlt-zwieksza Hp oraz Non Elementar Resistance o 1 co 9 Hlt pointów<br /><br />Agi-podnosi atak,Zwieksza OTP o 1 co 8 punktów agi,zwieksza Evasion Points (uniki) o 1 co 3 punkty<br /><br />Bulid knighta-jesli chodzi o statystyki to wykształciły sie 3 rodzaje knightów:<br /><br />Pierwszy rodzaj to tzw.Agility Knight.Jak sama nazwa wskazuje posiada on sporą liczbe Agility.Zazwyczaj sie dąży do statów:<br /><br />Str:90<br />Hlt:60+<br />Agi:60+<br /><br />Plusy:jest dobry na żółte/pomarańczowe moby ponieważ jest zdolny do czestych uników,jest dosc silny poniewaz Agi tak jak Str podosi atak oraz czasami OTP.<br />Minusy:niestety nie jest zbyt skuteczny w walce z fioletowymi mobami,które rzadko nie trafiają nawet przy sporej liczbie(poradnik by kalonline.pl) Agi,wtedy odczuwa sie brak Hp-ków i nie jest trudno o deda. Dodakowy minus wychodzi w duelach z magami którzy jak mogą trafic to zawsze im sie to uda.<br /><br />Drugi rodzaj to Tank Knight czyli knight który stawia na Hlt i pomija Agi<br /><br />Str:90+<br />Hlt:90+<br />Agi:brak<br /><br />Plusy:spora wytrzymałosc bardzo dobrze sprawdza sie w walce z fioletowymi mobami,potrafimy wiecej &quot;przyjąc na klate&quot;,<br />Minusy:koszty medicine są potworne,bardzo mało uników,po osiągnieciu 90 str trudno o wzrost dmg i OTP.<br /><br />Trzeci to Hybrid knight.Jest to połączenie obu wyżej wymienionych typów.<br /><br />Str:90<br />Hlt:70+<br />Agi:50<br /><br />Plusy:potrafimy wytrzymac ostrzał fioletowych mobów lepiej niż &quot;Agility knight&quot; oraz wydatki na medicine są mnijsze niż u &quot;Tank knighta&quot;<br />Minusy:prawde mówiąc to nie jesteśmy wspaniali ani w walce z fioletowymi ani z żółtymi mobami<br /><br />Najczesciej wybieranym rodzajem jest &quot;Hybrid knight&quot;. Ale to zalezy od stylu każdego gracza. Dałem tu tylko przykłady.<br /><br />Skille generalne (Wondering knight,Apprentice Knight)<br /><br />Napisalem tu co dają wymaksowane skille czyli na ich max grade. Ponieważ każdy widzi u skill mastera co daje najmniejsze grade ale nie wszyscy wiedzą jak silny bedzie skill gdy sie go sie zmasteruje.<br /><br />Skille pasywne(nie potrzebują many i działają w tle).<br /><br /><br />Weapon mastery-skill dzieki któremu Knight lepiej włada mieczem.A w praktyce dodaje +11min/max attack oraz +10 OTP co jest bardzo ważne. Skill obowiązkowy.Max Grade 20.Wymagania:minimum 1 lvl<br /><br /><br />Criticial Hit-znane i lubiane obrażenia krytyczne.Daje nam 10% szans na zadanie ciosu o 80% silnijszego niz zwykle.Skill obowiązkowy.Max Grade 15.Wymagania:minimum 10lvl<br /><br /><br /><br />Defence-blok tarczą.Działa jak unik czyli nie otrzymujemy żadnych obrażeń tylko poprostu nazwa jest inna :P .Im wieksze Grade tego skilla tym mamy wiekszą szanse że zblokujemy cios.Max Grade 15. Daje nam 15% na blok z bliskiej odległości atak Fizyczny(np.cios mieczem)oraz 18% ze zblokujemy atak fizyczny z pewnej odległosci (np. strzałe z łuku) Ataki maga jak mogą to i tak trafią wiec nie mozemy ich blokowac.Wymagania:minimum 30lvl,Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a)<br /><br /><br />Skille &quot;Active&quot;(działają zależnie od naszej woli)<br /><br />Mockery-skill dzięki któremu zwabimy oddalonego od nas moba. Skill potrzebny jednak nie wiecej niż Grade 1-2. Max. Grade 5 Koszt many:11-15 (jesli jest G5)Daje +800 punktów uwagi moba(Hostility).Wymagania:minimum 18lvl<br /><br />Provocation- Ulepszone Mockery. Wymagania:minimum 41lvl,Max Grade 3 Daje+1400 punktów uwagi moba(Hostility).Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a), Mockery Grade 5 lub wyżej.Koszt many:28-36<br /><br /><br /><br />Shield Attack-skill działający tylko na innych graczy w duelu/assassin mode/wojna.Uderzamy przeciwnika tarczą dzieki czemu stoi on ogłuszony przez jakis czas. Otrzymujemy go w momencie uzyskania 25 lvl. nie musimy wydawac na niego skill pointa. Koszt many:58<br /><br /><br /><br />Lightning slash- lepiej kontrolujemy miecz dzieki czemu zadajemu wiekszy dmg kosztem many za każdym uderzeniem. Skill moze byc użyteczny tylko w początkowej fazie gry,później staje sie mało przydatny. Rzadko spotykam gracza 45+lvl który posiada go, a w ogole nie spotkałem gracza który na tym lvl byłby z niego zadowolony. Sam miałem go na max grade i wykasowałem na 40 lvl. Max.Grade 10 Dodaje 80dmg +5OTP koszt many:11-20.Wymagania:minimum 5lvl<br /><br /><br /><br />Upward slash- jest to cios zadawany po Lightning Slash,swego rodzaju combo. W walce wygląda to tak: knight najpierw wykonuje Lighning slash a zaraz po nim Upward slash.Max grade 5 Daje +160dmg +7 OTP.Wymagania minimum 24lvl,Lightning Slash Grade 5 lub wyżej.Koszt Many:16-21<br /><br /><br /><br />Widening Wound- kontynuacja combo Lightning slash-&gt;Upward Slash-&gt;Widening Wound. Max grade 5 Daje +200dmg +10OTP +100% punktów uwagi moba(Hostility)Wymagania minimum 42lvl,Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a),Upward Slash grade 1 lub wyżej, Koszt many:16-21<br /><br /><br />Skille Lightning slash,Upward Slash i Widening Wound są powszechnie uważane za strate cenych Skill Pointów gdyż nie zadają one wielkiego dmg,jak na knighta to zabierają sporo many na dłuższą mete oraz wykonanie pełnego combo zabiera troche czasu..<br /><br /><br /><br />Transcendental Blow- postac skupia całą swoją energie by zadac jeden potężny cios.<br />Poprostu zadajemy szybki i silny(niestety nie tak silny jak Staggering Blow Archera)cios.Skill obowiązkowy ponieważ na nim bedą sie opierac duele oraz walki z mobami. Tak jak napisałem,cios jest szybki przez co mozemy zdobyc przewage nad mobem juz na samym początku walki.Poza tym jest wymagany do skilla Powerfull Upward Slash co jest podstawowym skillem Vagabond-y, Max grade 5.Daje +400dmg +10 OTP 200% punktów uwagi moba(Hostility) oraz zwieksza szanse na trafienie krytyczne o 5%.Wymagania:minimum 30 lvl, Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a)Koszt many:31-43<br /><br /><br /><br />Flashing Slash- Cios następujący po Transcendental Blow. Tak jak combo Lightning Slash... itd. Skill obowiązkowy ponieważ daje szanse ogłuszenia przeciwnika (zarówno moba, jak i innego gracza) Max grade 3. Daje +80dmg +12 OTP ,100%(Hostility) punktów uwagi moba. Wymagania:minimum 39lvl,Transcendental Blow G1 lub wyżej. Koszt many:21-25<br /><br /><br /><br /><br />Increasing Concentration-Jak sama nazwa wskazuje,zwieksza koncentracje.Jest to swego rodzaju power up który knight może rzucic TYLKO na siebie. Dodaje on +3 OTP na 15min,potem mozna go ponownie użyc.Wymagania:minimum 42 lvl, Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a). Koszt many:86<br /><br />Protect-skill rzucany przez knighta na inną osobe w party. Obniża on hostility ataku. przykład: 2 takich samych knightów bije moba.Każdy zadaje taki sam dmg. Knight A nie ma Protect,Knight B ma Protect. Mob bedzie bił tego bez Protecta.Czas działania:10 min.Nie wymaga wydawania Skill pointa. Max Grade 1.Ograniczenia:15lvl Koszt many:50<br /><br /><br />SkilleVagabond Swordman<br /><br /><br />Powerfull Upward Slash- jest to szybkie i mocne cięcie.Poza dodatkowym dmg daje 1 Death Blow Point który jest potrzebny do Brutal Attack.Max Grade 4.Wymagania:minimum 50lvl, Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy, Koszt many:20-32<br /><br />Brutal Attack- najsilnijszy atak rycerza.Poza określoną ilością Mp potrzeba jeszcze Death Blow Point którzy uzyskujemy dzieki PowerFull Upward Slash oraz jeśli udarzymy 2-óch przeciwników na raz za pomocą skilla Half-swing.Max Grade 5.Wymagania:minimum 53lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy, Koszt many:15-27<br /><br />Parry- jest to skill pasywny który konwertuje Skill Defense dzieki czemu możemy parowac ciosy 2-ręcznym mieczem. Max Grade 1.Wymagania:minimum 50lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy<br /><br />Rush- po uzyciu tej umiejętnosci rycerz szybko podbiega do przeciwnika i ogłusza go.Skill działa tylko z pewnej odległosci która nie moze byc mniejsza ani dłuższa. Max Grade 2<br />Wymagania: minimum 52lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy. Koszt many:50-54<br /><br />Berserk- nic innego jak szał bitewny. Podnosi atak o ileś procent jednak obniża defece. Działa przez minute. Max Grade 6 +41% atak -15% obrona. Wymagania:minimum 53lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy, Koszt many:215-290<br /><br /><br />Half Swing- knight szybko obraca sie wokół własnej osi i uderza przeciwników w obrebie 180 stopni. jeśli trafimy otrzymujemy 1 Death Blow point. Do wykonania tego skilla potrzebujemy 2-ręcznego miecza.Max Grade 5 Wymagania:minimum 54lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy. Koszt many:58-94.<br /><br />Skille Commandera<br /><br /><br />Force of Defense- podnosi TYLKO swój Defence o ileś % na 20 min.Max Grade 4<br />Daje +42% na bliski dystans i 26% na daleki.Skill jest dodawany automatycznie. Wymagania: minimum 50lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba. Koszt many:320-380<br /><br />Call of Defense- podnosi Defence wszystkich członków party. Max Grade 3. Daje +30% na bliski zasieg i +18% na daleki. Kończy sie gry party sie rozpadnie ale zostanie użyty inny &quot;Call&quot;Wymagania: minimum 51lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba<br /><br />Call of recovery- co 3 sekundy odnawia iles Hp każdemu członkowi party. Max Grade 3 odnawia 28hp.<br />Znika po rozpadzie party lub uzyciu innego &quot;Calla&quot;.Wymagania: minimum 55lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba<br /><br />Call of Lightning defense- podnosi odpornosci na miagie związaną z błyskawicami każdemu członkowi party.Max Grade 3 podnosi 11% odpornosc.Znika po rozpadzie party lub użyciu innego &quot;Calla&quot; Wymagania: minimum 53lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba<br /><br />Call of Ice defense- tak jak wyżej tylko że lód<br /><br /><br />Call of Fire defense- jak wyżej tylko ogień<br /><br /><br />Call od On Target Points- podnosi OTP w party.Max Grade 3 +20OPT<br />Wymagania: minimum 54lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba<br /><br /><br />Sacrifice- uzywamy własnego Hp by uleczyc inną osobe. Jest to przeliczane w procentach . Max Grade 2 Odbiera nam 15% własnego Hp by dac innej osobie 100% Hp.<br />Wymagania: minimum 52lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba<br /><br />(brak ikonki skilla na stronie)Call of Physical Attack- podnosi Max Attack każdemu członkowi party.Znika po rozpadzie party lub użyciu innego &quot;Calla&quot;. Max Grade3 +100 Max. attack Wymagania:minimum 54 lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba<br /><br />Shield Offence- działa tak samo jak Shield Attack tylko możemy to stosowac na mobach. Potrzebna tarcza. Max Grade 4 Wymagania: minimum 52lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba. Koszt many:79-100<br /><br />Survival Instinct- konwertujemy ostatnie 10% Mp na Hp. Max Grade 2 konwertuje Ilosc Mp * skill lvl *4 na Hp. Wymagania: minimum 56lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba.<br /><br />Elastic Shield- momentalnie podnosi Defensa Max Grade 1 +350 defense na mały dystans i +300 na daleki Wymagania: minimum 58lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba, Koszt many:475<br /><br />Revival- Tak samo jak u maga. Przywraca poległą osobe do walki. Max Grade 2.Wymagania: minimum 59lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba. Koszt many:320-400<br /><br /><br />Sprzęt<br /><br />Jeśli chodzi o Zbroje i Tarcze to zasada jest prosta. Im wyższe Grade tym lepsza,z tym że Grade 46+ posiadają ogranieczenie lvl-owe czyli dokóki nie osiągniemy danego lvl dopóty nie bedziemy zdolni ich nosic,to samo tyczy sie tarcz Grade 44+ oraz mieczy Grade 45+.<br /><br /><br />Sety (ubrania/zbroje które mają ograniczenie lvl)<br /><br />Set Grade 46 Ograniczenia:<br />Rękawice-minimum 35lvl<br />Buty-minimum 37lvl<br />Hełm-minimum 39lvl<br />Spodnie-minimum 41lvl<br />Zbroja-minimum 43lvl<br /><br /><br /><br />Set Grade 50 Ograniczenia:<br />Rękawice-minimum 46lvl<br />Buty-minimum 47lvl<br />Hełmminimum -48lvl<br />Spodnie-minimum 49lvl<br />Zbroja-minimum 50lvl<br /><br /><br />Set Grade 55 Ograniczenia:<br />Rękawice-minimum 51lvl<br />Buty-minimum 52lvl<br />Hełm-minimum 53lvl<br />Spodnie-minimum 54lvl<br />Zbroja-minimum 55lvl<br /><br /><br />Tarcze<br /><br /><br /><br /><br />Opisze tylko te które mają ograniczenie ponieważ tarcza Grade 40 (najlepsza bez ograniczenia) jest dosc tania i bardzo szybko ją można zdobyc.<br /><br /><br /><br />Large Iron Shield Grade 44 Ograniczenie:minimum 40lvl<br /><br /><br /><br />Ghost Shaped Iron Shield Grade 48 Ograniczenie: minimum 45lvl<br /><br /><br /><br /><br />Iron Shield With Gong Grade 52 Ograniczenie:minimum 50lvl<br /><br /><br /><br /><br /><br />Miecze<br /><br /><br />Broń od Grade 1 do Grade 37 ma zasade &quot;Im wieksze G tym lepsza&quot; jednak od Grade 40 pojawia sie kilka rodzai na tym samym poziomie (czyli G40).Opisze tu typy oręża od G40 do G50 ponieważ dalej gracz powinien byc wystarczająco doswiadczony by wiedział czego chce.W nawiasach podałem nazwy w gwarze.<br /><br />Grade 40<br /><br /><br /><br />Grade 40<br />Red HwanDoo Big Sword(Red):<br />Atak:74-184<br />OTP:55<br /><br /><br />White HwanDoo Big Sword(White):<br />Atak:99-141<br />OTP:67<br /><br /><br />HwanDoo SaeHyung Big Sword(NPC z racji tego ze można go kupic u merchanta)<br />Atak:104-146<br />OTP:60<br /><br />Wybór broni zależy od stylu oraz statystyk. Teoretycznie najlepszym mieczem jest tu White który ma sporą przewage w OTP,pewnie wielu zada pytanie &quot;Dlaczego white skoro ma najmniejszy atak?&quot;.Odpowiedz jest zawarta w starym przysłowiu &quot;Po co nam siła skoro nie możemy trafic?&quot; Jak sie powalczy najpierw Whitem a potem Redem to różnica w OTP jest mocno odczuwalna.Ale wybór należy do Was,czasami widywałem ludzi zadowolonych z Reda a najczęsciej tłumaczyli to argumentem &quot;Mam wystarczająco siły i agi wiec OTP mam pod dostatkiem&quot;. Potwierdza to pierwsze zdanie.<br /><br />Grade 45 (ograniczenie : minimum 40lvl)<br /><br /><br />Maegak Hwandoo Saehyung Big Sword (Maegak)<br />Atak:124-155<br />OTP:62<br />Dodatki:150HP.1 Hlt<br /><br /><br /><br />Hwandoo Saehyung Big Sword with Pattern of Leaf(POL)<br />Atak:82-209<br />OTP:68<br />Dodatki:100hp,50mp,1Agi<br /><br /><br />W tej kategori zdecydowanie wygrywa POL na prawie całej linii. Jedynymi plusami Maegaka są 50hp wiecej i cena(ale wiadomo płaci sie za jakosc)<br /><br /><br /><br />Grade 48 (ograniczenie:minimum 45lvl)<br /><br /><br /><br />Savage Tribe's Treasure Sword(Trasure)<br />Atak:113-195<br />OTP:68<br />Dodatki:200Hp,1Str,1Hlt<br /><br /><br /><br />Savage Tribe's Tiger Teeth Sword(Tiger ,Teeth lub Tiger Teeth :P )<br />Atak:121-203<br />OTP:64<br />Dodatki:150hp,2Str<br /><br /><br /><br />Savage Tribe's Truth Sword(Truth)<br />Atak:106-188<br />OTP:72<br />Dodatki:100hp,50mp,1Agi,1Str<br /><br /><br />W tym rodzaju praktycznie nie ma &quot;najlepszego&quot; tylko &quot;Najbardziej pasuje&quot;.Wielu graczy posiada Trutha przez co moze sie wydawac iż jest on najlepszy jedank trzeba tu przeanalizowac czego nam brakuje,czego mamy sporo czy też co chcemy wymaksowac.<br />Jak dochodzimy do 45lvl to przeważnie juz znamy sie na grze i wiemy czego nam trzeba wiec zbytnie porady nie są potrzebne.<br /><br />Grade 50 2-ręczne (ograniczenie:minimum 50lvl,dopasowane do Vagabond Swordman,gdy ich używa sie ich nie możn a nosic tarczy)<br /><br /><br />Giant Sword(Real Giant)<br />Atak:360-440<br />OTP:72<br />Dodatki:150Hp,3Str<br /><br /><br />Revengeful Sword(Revengeful)<br />Atak:390-470<br />OTP:66<br />Dodatki:100hp,4Str<br /><br /><br />Butterfly-Shaped Giant Sword(Butterfly,BF)<br />Atak:330-410<br />OTP:74<br />Dodatki:100Hp,2str,1Agi<br /><br /><br />Zazwyczaj widuje sie knightów z BF-em jednak nie sądzcie że jest on najlepszy. Jest poprostu najtańszy. Miecze 2h(skrót od 2-handed czyli 2-ręczne) są potwornie drogie.<br />Wg mnie zdecydowanie najlepszym mieczem jest Real Giant ponieważ ma spory atak bez zbytniego obniżania OTP.Z mieczem G50 zazwyczaj sie długo biega wiec warto go przypakowac.Niektóre skille Vagabond Swordman mogą byc wykonane jedynie z 2h swordem.<br /><br /><br />Grade 50 1-ręczne(ograniczenie:minimum 50lvl,przeznaczone dla Commandera)<br /><br /><br />Golden Treasure Sword(GT lub Golden Treasure)<br />Atak:147-187<br />OTP:72<br />Dodatki:200Hp,1Str,2hlt<br /><br /><br />Butterfly-Shaped Treasure Sword(BFS)<br />Atak:163-203<br />OTP:68<br />Dodatki:150Hp,3Str<br /><br /><br />Black Golden Treasure Sword(BGT)<br />Atak:132-172<br />OTP:76<br />Dodatki:100Hp.50Mp,1Str,2Hlt,1Agi<br /><br /><br />Zasada taka sama jak przy wybieraniu G48. Wszystko zalezy od naszego Knighta.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 6 Listopad</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 6 Listopad</comments>
</item>
</channel>
</rss>
